Genesis-3D学习手册——5.发布运行
2013-12-13 15:47
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该文章转载自Genesis-3D官网,
发布运行
当你已经编辑好游戏想要看到游戏中的效果,这时就需要创建运行游戏真实感受游戏带给玩家的感觉。这一章节我们将要介绍怎么样创建不同平台的游戏。
点击“文件”菜单中的“发布游戏”打开创建游戏窗口。
默认的发布场景是当前编辑的游戏场景。若当前场景没有保存,点击“发布游戏”后出提示是否保存场景。
每个场景都有不同的索引值,Scene 1是当你创建游戏时第一个被加载的场景。如果你想要载入一个新的场景,在脚本中使用OpenScene()函数。
做好场景准备后在“平台”中选择你需要创建的游戏平台,选择一个游戏平台后在右侧会出现一些游戏资源加载的选项,合理地使用这些功能可以优化你的游戏性能。
为了使游戏运行时更加流畅我们可以通过“资源过滤”选项选择加载哪类资源。
“资源过滤”中默认勾选了所有资源类型,如果你不需要加载某一类型的资源可以取消勾选。
当你已经准备好发布游戏了可以点击“发布游戏”创建游戏。
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发布运行当你已经编辑好游戏想要看到游戏中的效果,这时就需要创建运行游戏真实感受游戏带给玩家的感觉。这一章节我们将要介绍怎么样创建不同平台的游戏。
点击“文件”菜单中的“发布游戏”打开创建游戏窗口。
默认的发布场景是当前编辑的游戏场景。若当前场景没有保存,点击“发布游戏”后出提示是否保存场景。
每个场景都有不同的索引值,Scene 1是当你创建游戏时第一个被加载的场景。如果你想要载入一个新的场景,在脚本中使用OpenScene()函数。
做好场景准备后在“平台”中选择你需要创建的游戏平台,选择一个游戏平台后在右侧会出现一些游戏资源加载的选项,合理地使用这些功能可以优化你的游戏性能。
为了使游戏运行时更加流畅我们可以通过“资源过滤”选项选择加载哪类资源。
“资源过滤”中默认勾选了所有资源类型,如果你不需要加载某一类型的资源可以取消勾选。
当你已经准备好发布游戏了可以点击“发布游戏”创建游戏。
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