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Unity3d ios/android 截屏到默认目录

2013-12-13 14:14 162 查看
我们的产品需要做截屏发微博功能,尝试了和多次用ios的原生代码实现发现出来都是白屏,无奈之下只有使用unity提供的代码截屏保存,然后再到ios, android上读取图片发布。

代码如下:

public const string STATISTIC_SCREENSHOT = "statistic.png";

IEnumerator ShareScreenShotToWeibo(int platform){

//注意,在移动设备上不需要添加默认路径,但是在pc上调试的时候需要,否则就会截屏保存到工程目录下

// Application.CaptureScreenshot(UnityFileSave.GetDefaultFilePath() + STATISTIC_SCREENSHOT);

Application.CaptureScreenshot(STATISTIC_SCREENSHOT);

//因为截屏保存需要时间,所以加等待判断文件已存在再执行后续操作

while(!UnityFileSave.IsFileExist(STATISTIC_SCREENSHOT)){

yield return new WaitForSeconds(0.05f);

}

// MultiplateUtiles.ShareScreenShotToWeibo(platform, ResString.STR_SHARE_WEIBO, STATISTIC_SCREENSHOT);

}

//file save function:

//get default save/read file path on device

public static string GetDefaultFilePath(){

return Application.persistentDataPath + "/";

}

//Is file exist in default path

public static bool IsFileExist(string name){

return IsFileExistByPath(GetDefaultFilePath() + name);;

}

//is file exist in custom path and name

public static bool IsFileExistByPath(string path){

FileInfo info = new FileInfo(path);

if (info == null || info.Exists == false) {

return false;

};

return true;

}
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