Unity3d ios/android 截屏到默认目录
2013-12-13 14:14
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我们的产品需要做截屏发微博功能,尝试了和多次用ios的原生代码实现发现出来都是白屏,无奈之下只有使用unity提供的代码截屏保存,然后再到ios, android上读取图片发布。
代码如下:
public const string STATISTIC_SCREENSHOT = "statistic.png";
IEnumerator ShareScreenShotToWeibo(int platform){
//注意,在移动设备上不需要添加默认路径,但是在pc上调试的时候需要,否则就会截屏保存到工程目录下
// Application.CaptureScreenshot(UnityFileSave.GetDefaultFilePath() + STATISTIC_SCREENSHOT);
Application.CaptureScreenshot(STATISTIC_SCREENSHOT);
//因为截屏保存需要时间,所以加等待判断文件已存在再执行后续操作
while(!UnityFileSave.IsFileExist(STATISTIC_SCREENSHOT)){
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
}
// MultiplateUtiles.ShareScreenShotToWeibo(platform, ResString.STR_SHARE_WEIBO, STATISTIC_SCREENSHOT);
}
//file save function:
//get default save/read file path on device
public static string GetDefaultFilePath(){
return Application.persistentDataPath + "/";
}
//Is file exist in default path
public static bool IsFileExist(string name){
return IsFileExistByPath(GetDefaultFilePath() + name);;
}
//is file exist in custom path and name
public static bool IsFileExistByPath(string path){
FileInfo info = new FileInfo(path);
if (info == null || info.Exists == false) {
return false;
};
return true;
}
代码如下:
public const string STATISTIC_SCREENSHOT = "statistic.png";
IEnumerator ShareScreenShotToWeibo(int platform){
//注意,在移动设备上不需要添加默认路径,但是在pc上调试的时候需要,否则就会截屏保存到工程目录下
// Application.CaptureScreenshot(UnityFileSave.GetDefaultFilePath() + STATISTIC_SCREENSHOT);
Application.CaptureScreenshot(STATISTIC_SCREENSHOT);
//因为截屏保存需要时间,所以加等待判断文件已存在再执行后续操作
while(!UnityFileSave.IsFileExist(STATISTIC_SCREENSHOT)){
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
}
// MultiplateUtiles.ShareScreenShotToWeibo(platform, ResString.STR_SHARE_WEIBO, STATISTIC_SCREENSHOT);
}
//file save function:
//get default save/read file path on device
public static string GetDefaultFilePath(){
return Application.persistentDataPath + "/";
}
//Is file exist in default path
public static bool IsFileExist(string name){
return IsFileExistByPath(GetDefaultFilePath() + name);;
}
//is file exist in custom path and name
public static bool IsFileExistByPath(string path){
FileInfo info = new FileInfo(path);
if (info == null || info.Exists == false) {
return false;
};
return true;
}
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