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MFC 主界面函数中线程等待避免界面卡死的处理方法

2013-12-10 00:15 609 查看
实用场景:

例如在MFC主界面某个Button Click事件中起一个线程去做处理一些事情,在起的线程运行完毕后,接着跑Click起线程后的代码,已达到按顺序执行,保证时许正确的目的。

问题:

通常处理一个线程等待用 WaitForSingleObject,这个放在主界面线程成中会造成主界面“卡死”,其原因是它将主界面的消息循环给阻塞了,即等不到线程结束的时候界面上的消息循环无法正常工作,从而造成界面“卡死”

处理办法:

在等待线程的同时,让消息循环一直工作

示例

UINT CMainUIThreadWaitDlg::StartThread(LPVOID pParam)
{
((CMainUIThreadWaitDlg*)pParam)->ThreadWork();
return 0;
}

void CMainUIThreadWaitDlg::ThreadWork()
{
OutputDebugString(_T("+++++Start+++++\r\n"));
Sleep(20*1000);
OutputDebugString(_T("++++++End+++++\r\n"));
}

void CMainUIThreadWaitDlg::DoEvent()
{
MSG msg;
if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))  //取消息,检索应用程序的消息队列,PM_REMOVE取过之后从消息队列中移除
{
//发消息
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}

CWinThread* pThread = NULL;

void CMainUIThreadWaitDlg::OnBnClickedBtnWork()
{
m_btnWork.EnableWindow(FALSE);      //按钮禁灰
pThread = AfxBeginThread(StartThread,this);  //起线程
DWORD dwRet;
DoEvent();
do
{
dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &pThread->m_hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if (dwRet != WAIT_OBJECT_0)
{
DoEvent();
}
} while ((dwRet != WAIT_OBJECT_0) && (dwRet != WAIT_FAILED));
m_btnWork.EnableWindow(TRUE);       //按钮点亮
}
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