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黑马程序员---交通灯管理系统

2013-12-08 22:40 295 查看
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交通灯管理系统
总结:

对于这次的交通灯系统,使用了最主要的三个类就把所有的事情都解释清楚了,Lamp类、LampController类、Road类,其中Lamp类是一个枚举,该枚举中定义了12个元素(因为有12条路),每个元素的名称是路线的名称,并且有表示对应路线(当前元素路线和对应路线的灯是一样的)的String属性,其次是表示下一条要亮绿灯的路线String属性,还有表示当前路线是否亮绿灯的boolean属性,通过LampController来控制Lamp,用定时器开启一条线程实现循环执行,每隔10秒执行一次,每次执行把当前路线灯变红,下一条路线变绿。最后用路线的名称通过Road类开启12条独立的线程,每条线程中用for循环产生随机时间间隔的车辆,并把产生的车辆存放到List集合中,这样List集合就充当了一个车在排队的功能,List模拟了队列来实现,如果路线上的灯为绿,则在绿灯时间内把排在最前面的车依次通过,也就是把List集合中的第一个元素删除。这样就基本上模拟了整个流程,当然实际开发中是不可能这么做的,因为车上路的过程不用程序来实现,判断路线上的灯也不用程序来完成(是由驾驶员来判断的),实际开发中只要考虑Lanm和LampController就可以了,当然要加入黄灯,这样Lamp就比原来的更复杂了...

通过这次交通灯管理系统的学习,自己对面向对象的理解越来越深刻了,以前对面向对象的理解总是模模糊糊的,张老师的一句话让我印象非常深刻:谁拥有数据,谁就拥有了操作该数据的方法每个对象都是一个独立的个体,每个对象都有一个所属的类,类是抽象的,是描述一类事物的,类中封装了一些成员属性,成员方法等,只有创建了该类的对象,该对象就拥有了描述这个类的属性和方法等,操作起来更加方便更加人性化也更容易理解。其次就是知道了线程池的概念,知道了什么是定时器。

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

。。。

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。





分析:

总共有12条路线,分别是

由南向北(S2N),由南向西(S2W),由东向西(E2W),由东向南(E2S)

由北向南(N2S),由北向东(N2E),由西向东(W2E),由西向北(W2N)

由南向东(S2E),由东向北(E2N),由北向西(N2W),由西向南(W2S).

我们知道,当一条路线上为绿灯时,其对应路线上的灯也为绿。比如,当S2N路线上为绿灯时,

N2S路线也为绿灯;当S2W为绿灯时,W2E也为绿灯。



面向对象的分析与设计

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

代码实现:

Lamp类:

/**

* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。

* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,

* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:

* s2n,n2s

* s2w,n2e

* e2w,w2e

* e2s,w2n

* s2e,n2w

* e2n,w2s

* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,

* 所以,可以假想它们总是绿灯。

* @author张孝祥www.it315.org

*

*/

/**/

publicenum Lamp {

/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),//只需要操作这一排的灯

/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/

N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),//这一排的灯是上面对应方向的灯,相互对应方向的灯是一样的。

/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/

S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);//这一排是常绿灯

/*

* 每个Lamp元素都表示一条路线,创建Lamp元素时传入三个参数,第一个参数表示该路线对应方向的路线。

* 第二个参数表示该路线通行完变红灯后下一条变绿灯的路线。第三个参数表示

* 当前路线是否为绿灯,是为true,否为false。其中有四条路线的绿灯总是亮的,它们是每个路口

* 中向右转的路线。其余默认为false。

* */

private Lamp(String opposite,Stringnext,booleanlighted){

this.opposite = opposite;

this.next = next;

this.lighted = lighted;

}

/*当前灯是否为绿*/

privatebooleanlighted;

/*与当前灯同时为绿的对应方向*/

private String opposite;

/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/

private String next;

publicboolean isLighted(){

returnlighted;

}

/**

* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

*/

publicvoid light(){

this.lighted = true;//当前路线灯变为绿灯

if(opposite != null){//

Lamp.valueOf(opposite).light();//由于opposite是字符串类型,要通过valueOf把它转为枚举变量,得到当前路线对应方向的路线,并把灯也置为绿。

}

System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");//加上四条常绿灯路线那么每次都有六条路线可通行了

}

/**

* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

* @return下一个要变绿的灯

*/

public Lamp blackOut(){

this.lighted = false;//当前路线灯变为红灯

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).blackOut();//对应方向上也变为红灯

}

LampnextLamp= null;

if(next != null){

nextLamp= Lamp.valueOf(next);//得到下一个路线的枚举元素

System.out.println("绿灯从" +name() + "-------->切换为" + next);

nextLamp.light();//下一个路线的灯变为绿

}

return nextLamp;

}

}


LampController类

/*灯的控制器,该类用来控制每条路线上的红绿灯,实现循环执行,每隔10秒执行一次

* 每次执行把当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿

* */

publicclass LampController {

private Lamp currentLamp;

public LampController(){

//刚开始让由南向北的灯变绿;

currentLamp = Lamp.S2N;

currentLamp.light();

/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/

ScheduledExecutorServicetimer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(//每个10秒钟执行一次指定线程的任务

new Runnable(){

public void run(){

System.out.println("来啊");

currentLamp = currentLamp.blackOut();//blackOut把当前等变为红并返回下一个要绿的灯

}

},

10,

10,

TimeUnit.SECONDS);//以秒为单位

}

}


MainClass类:

publicclass MainClass {

publicstaticvoidmain(String[] args) {

/*产生12个方向的路线*/

String[] directions = newString[]{

"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"

};

for(int i=0;i<directions.length;i++){

new Road(directions[i]);//每产生一条路线传入对应路线的名字

}

/*产生整个交通灯系统*/

new LampController();

}

}


Road类

/**

* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

*/

publicclass Road {

private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();//存储每条路线上正在等待通过的汽车

private String name =null;

public Road(String name){

this.name = name;

//模拟车辆不断随机上路的过程:每条路线都准备1000辆车,每隔随机1-10秒“驶入”该路线

ExecutorServicepool = Executors.newSingleThreadExecutor();

pool.execute(new Runnable(){

publicvoid run(){

for(int i=1;i<1000;i++){

try {

Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);//线程等待,在1-10秒内产生随机等待时间,表示随机等待1-10秒在该路线上放一辆车。

}catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);//把产生的汽车放入集合中。

}

}

});

//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车

ScheduledExecutorServicetimer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

publicvoid run(){

if(vechicles.size()>0){

boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//当前路线绿灯是否为亮

if(lighted){

System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");

//vechicles实现了队列的功能,因为List集合添加是在尾部,remove(0)表示是删除第一个,也就是先进先出先来先通过的的意思,

}

}

}

},

1,

1,

TimeUnit.SECONDS);

}

}
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