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实现圆形碰撞函数

2013-12-08 14:03 267 查看
.实现圆形碰撞函数

bool Rectbong::isbong(CCPoint p1,float r1,CCPoint p2,float r2){

//用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比

if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2){

return false;

}else{

return true;

}

}
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