实现圆形碰撞函数
2013-12-08 14:03
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.实现圆形碰撞函数
bool Rectbong::isbong(CCPoint p1,float r1,CCPoint p2,float r2){
//用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比
if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2){
return false;
}else{
return true;
}
}
bool Rectbong::isbong(CCPoint p1,float r1,CCPoint p2,float r2){
//用三角型定理来计算圆心距,然后与半径和对比
if(sqrt(pow(p1.x-p2.x,2)+pow(p1.y-p2.y,2))>r1+r2){
return false;
}else{
return true;
}
}
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