您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS memory management 1

2013-12-07 21:49 357 查看
1. 内总管理原则(引用计数)
   IOS的对象都继承于NSObject,  该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到:window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。

    

   (一般情况下: 后面会讨论例外情况)

    alloc     对象分配后引用计数为1

    retain   对象的引用计数+1

    copy     copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1原来对象计数不变

   

    release          对象引用计数-1 如果为0释放内存

    autorelease     对象引用计数-1如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放   
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
[sMessage
retain]; //2
NSLog(@"sMessageretainCount:%u",[sMessage retainCount]);
NSLog(@"sMessageretainCount:%u",[sMessage retainCount]);
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
  如果最后引用计数大于0  则会内存泄露
  如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash   所以尽量设置为nil

   

  这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil
2. autoReleasePool

   每个工程都有一个 main.m 文件:内容如下:

   int main(int argc, char*argv[]) {
   
   NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
   int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
   [pool release];
   return retVal;
}

   很明显C语言的main函数: 

  NSAutoreleasePool 是用来做autorelease 变量释放的,前面说了,autorelease不会马上释放,当他到了最近的pool release 时会检查reatin count 是不是为0,为0就释放。 

当我们在一段代码时加入了大量的autorelease变量时,我们应该为这段代码加上

Autoreleasepool,其它时候不用

在返回一个对象时常常要返回一个autorelease 对象,因为objectC 对象都是动态内存,没有

栈的概念,所以不能像C/C++一样返回一个对象到栈,只能用autorelease对象。
3. 成员变量与属性

   实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候

有两个选择:  类成员变量和使用属性

   @interface TestMem: NSObject{

           TestObject  *m_testObject ;          //成员变量

           TestObject  *testObject;              //成员变量

    }

 成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡

所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用 

什么时候用属性?

  1. 把成员做为public.

  2. outlet 一般声明为属性(这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)

  3. 如果很多函数都需要改变这个对象,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

// assign

-(void)setTestObject :(id)newValue{

    testObject=newValue;

}

// retain

-(void)setTestObject  :(id)newValue{

    if(testObject!= newValue) {

       [testObject release];

       testObject= [newValueretain];

   } 

}

// copy

-(void)setTestObject :(id)newValue{

    if(testObject != newValue) {

       [testObject release];

       testObject =[newValue copy];

    }

}

asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil

retain 相当于对原对象的引用计数加1

copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1

注意:

  self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法.右值为get方法,get 方法比较简单不用说了

  而 真接testObject 使用的是成员变量

  self.testObject = [[testObject alloc] init];  // 错  reatin 两次

  testObject =   [NSArrayobjectbyindex:0];  //错 不安全,没有retain后面release会出错

                                                       如果testObject已有值也会mem leak      
4. 自动管理对象

   IOS 提供了很多static(+)创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名

调用如:

   NSString *testString =[NSString stringWithFormat:@"test" ];

   testString 是自动管理的对象,你不用relese他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

  
5. 例外

   有一些通过alloc生成的对象相同是自动管理的如:

   NSString *testString  = [[NSStringalloc] initWithString:@"test1"];

   retain count同样是很大的数,没办法release

   但为了代码对应,还是应该加上[ testStringrelease];

   不然xcode的Analyze 会认识内存leak,但Instruments leak 工具检测是没有的
6.view  内存管理

   通常我们编程会用到view,  在view 中的方法:

   

  viewDidload 

  didReceiveMemoryWarning 

 viewDidUnload 
@property (retain)NSArray *iarrTestMem
      
      viewDidLoad
          init retain is       0
          (alloc)            +1 =1
                             
      if(memwarning)
            didrecivememwarning -0 =1
                                       
            didviewunload       -1
                                    =0 
                            willload
 
viewDidLoad when next loadview
      esle
             dealloc:          -1
                               =0
   我们来看一个变量的生命周期 

 

   当view被alloc

     A.框架会自动调用viewDidLoad

        一般来说在viewDidLoad中分配变量: 

        假设为alloc 现在变量的reatin 为 0 +1 =1;

     

    第一种情况:

      B.如果这时候view被释放,会调用 dealloc, 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: