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android canvas

2013-12-06 11:39 393 查看
  当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

       Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。

       Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。

       Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。

       drawColor: 设置Canvas的背景颜色。

       setBitmap:  设置具体画布。

       clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。

       isOpaque:检测是否支持透明。

       rotate:  旋转画布

       setViewport:  设置画布中显示窗口。

       skew:  设置偏移量。

       上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。

Java代码 

import android.content.Context;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Color;  

import android.graphics.Paint;  

import android.graphics.Rect;  

import android.view.KeyEvent;  

import android.view.MotionEvent;  

import android.view.View;  

 

public class GameView extends View implements Runnable {  

/* 声明Paint对象 */  

private Paint mPaint = null;  

 

public GameView(Context context) {  

super(context);  

/* 构建对象 */  

mPaint = new Paint();  

 

/* 开启线程 */  

new Thread(this).start();  

}  

 

public void onDraw(Canvas canvas) {  

super.onDraw(canvas);  

 

/* 设置画布的颜色 */  

canvas.drawColor(Color.BLACK);  

 

/* 设置取消锯齿效果 */  

mPaint.setAntiAlias(true);  

 

/* 设置裁剪区域 */  

canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  

 

/* 线锁定画布 */  

canvas.save();  

/* 旋转画布 */  

canvas.rotate(45.0f);  

 

/* 设置颜色及绘制矩形 */  

mPaint.setColor(Color.RED);  

canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  

 

/* 解除画布的锁定 */  

canvas.restore();  

 

/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  

mPaint.setColor(Color.GREEN);  

canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  

}  

 

// 触笔事件  

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  

return true;  

}  

 

// 按键按下事件  

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  

return true;  

}  

 

// 按键弹起事件  

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  

return false;  

}  

 

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  

return true;  

}  

 

public void run() {  

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  

try {  

Thread.sleep(100);  

} catch (InterruptedException e) {  

Thread.currentThread().interrupt();  

}  

// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  

postInvalidate();  

}  

}  

}
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标签:  Android