您的位置:首页 > 其它

Genesis-3D 入门教程—25.相机的切换与视野调整

2013-12-06 10:35 453 查看



该文章转载自Genesis-3D官网,


更多教程请访问Genesis-3D[b]官网:http://www.genesis-3d.com.cn

[/b]


相机的切换与视野调整

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Genesis-3D的相机用来将游戏世界呈现给玩家。相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。现在我们来学习如何切换相机的类型与调整视野,这可以让你的游戏外观与众不同。

1.双击打开我们提供给你的工程。



2.在环境面板中打开太阳光,选中“”。



3.调整相机的位置,使场景在相机的视野范围内。



4.创建脚本。点击工程面板下的创建按钮,选择c#脚本。





5.挂载脚本。将新创建的脚本文件拖拽到右侧Camera属性栏内,即可将脚本挂载在Camera上面。



6.用MonoDevelop打开脚本。在资源管理器中选中camera脚本,点击右键,选择“在资源管理器中显示资源”。





7.编写代码。我们想要实现一项简单的功能:点击Space键来切换相机投影类型为“透视”或“正交”;点击w键和s键来切换相机的视野,具体代码如下。

01
using
System;
02
using
System.Runtime.CompilerServices;
03
using
ScriptRuntime;
04
namespace
ScriptRuntime
05
{
06
public
class
Camera
: ScriptableClass
07
{
08
 
09
public
override
void
OnLoad()
10
{
11
 
12
}
13
 
14
 
15
public
override
void
OnFrame()
16
{
17
18
19
if
(Input.KeyPressed(Code.W)
)
20
{
21
float
fov
= Owner.Camera.Fov ;
22
Owner.Camera.SetupPerspectiveFovRH(100.0f
, 1.0f, 5000.0f);
23
}
24
25
if
(Input.KeyPressed(Code.S))
26
{
27
float
fov
= Owner.Camera.Fov ;
28
Owner.Camera.SetupPerspectiveFovRH(20.0f
, 1.0f, 5000.0f);
29
}
30
31
if
(Input.KeyDown(Code.Space))
32
{
33
if
(Owner.Camera.IsPerspective)
34
{
35
Owner.Camera.SetupOrthogonal(5.0f,1.0f,5000.0f);
36
}
37
else
38
{
39
Owner.Camera.SetupPerspectiveFovRH(25.0f,1.0f,5000.0f);
40
}
41
}
42
}
43
};
44
}
8.发布并运行游戏。如图所示点击发布并运行按钮,我们可以生成游戏程序,尝试操作测试其功能的实现。



内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: