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MFC实现不规则形状窗口(CF登陆窗口)

2013-12-04 23:22 417 查看

1,目标

实现形状不规则的窗口,例如CF登陆窗口。



可以看到,窗口不是死板的矩形,而是带突出带凹陷的不规则形状。(PS:谢霆锋代言CF,还真是霸气测漏啊……)

2,原理

查询CWnd接口,有一个叫SetWindowRgn的方法,可以设置窗口显示的区域。

函数原型 int
SetWindowRgn(HRGN hRgn,BOOL bRedraw);

hRgn代表一个区域,这个HRGN结构有一些生成的方法,其中有通过矩形、多边形、椭圆来创建一个HRGN,更奇妙的是可以2个HRGN相加或相减生成一个新的HRGN。所以需要求出不透明区域的HRGN,思路是用Photoshop制作一张与背景图同样大小的双色图片,其中不透明区域设为一种颜色(如白色),透明区域设为黑色,通过遍历像素将白色区域的HRGN全部加和,后得到显示的区域。(或者求出黑色区域,用总区域减掉它)

3,实现

①得到CF登陆界面的截图,如上图。(为了在PS中选中方便,这里最好把桌面背景换成单色)
②用PS将多余部分改成黑色,注意:代码中是以像素RGB值做判断的,这里一定要和代码中做筛选的RGB值相对应,我在PS中用的(0,0,0)的纯黑色。反选,将显示部分改成其他颜色(由于本示例代码是求出黑色部分做减法,所以要显示的部分只要不是黑色就行)如图:其余部分我改成了绿色。


③新建MFC对话框程序,清空对话框上的控件,把对话框的属性中的边框设为无(有标题栏和边框的话,图片显示位置会不对)。导入登陆界面截图和双色图,ID分别设为IDB_BITMAP_CF,IDB_BITMAP_AREA。注意两张图大小一样(应该直接用前一张图制作双色图)。
④给dlg类添加成员函数SetRegion,实现如下:
void CFDlg::SetRegion(CDC* pDC, UINT BackBitmapID, COLORREF TransColor)
{
CDC dcMem;
if(!dcMem.CreateCompatibleDC(pDC))
{
MessageBox(_T("创建兼容DC失败!"));
}

CBitmap bitmap;
if(!bitmap.LoadBitmap(BackBitmapID))
{
MessageBox(_T("加载位图失败!"));
}

if(!dcMem.SelectObject(&bitmap))
{
MessageBox(_T("选进设备描述表失败!"));
}

BITMAP bitmapinfo;
bitmap.GetBitmap(&bitmapinfo);
//把窗口设为图片的大小,去掉这个的话,那么程序分割会不正确
MoveWindow(0,0,bitmapinfo.bmWidth,bitmapinfo.bmHeight,true);
//整体区域
CRgn rgn;
CRgn tmpRgn;
rgn.CreateRectRgn(0,0,bitmapinfo.bmWidth,bitmapinfo.bmHeight);
//从整体区域中剔除所有黑色像素区域
for(int i=0;i<bitmapinfo.bmWidth;i++)
{
for(int j=0;j<bitmapinfo.bmHeight;j++)
{
COLORREF cl=dcMem.GetPixel(i,j);
if(cl== TransColor)
{
tmpRgn.CreateRectRgn(i,j,i+1,j+1);
rgn.CombineRgn(&rgn,&tmpRgn,RGN_XOR);
tmpRgn.DeleteObject();
}
}
}
//设置窗口显示区域
SetWindowRgn(rgn,true);
}


⑤在dlg类OnInitDialog方法中调用SetRegion.
BOOL CFDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon

//根据双色图片设置窗口形状(非黑色区域有效)
SetRegion(GetDC(),IDB_BITMAP_AREA,RGB(0,0,0));

//居中
CenterWindow();

//播放背景音乐
sndPlaySound(TEXT("cf_bgm.wav"),SND_ASYNC);

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
其中CenterWindow让窗口居中显示,同时用sndPlaySound函数播放了CF的背景音乐cf_bgm.wav,这是从游戏安装文件夹中找的。我转换过格式并重命名了。要使用这个音乐API,得加入如下lib:
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
⑥现在窗口形状达到要求了,但是还没有背景图,在OnPaint中else分支中修改为如下,要去掉CDialog::OnPaint();
void CFDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC  dc(this);
CRect  rect;
GetWindowRect(&rect);
CDC  dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap  bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP_CF);  //背景图
BITMAP  bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
}
}


这是绘制我们那张背景图,其中边缘外的部分由于窗口大小关系被截掉,所以看不到了。

4,效果



边缘有点毛边,这个得靠PS处理的仔细程度了,我只是用魔棒工具简单的选择了下范围。

5,源码

附本文VC6+vs2008 MFC工程源码下载:

http://yun.baidu.com/s/1xODo1
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