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Genesis-3D 入门教程—20.脚本控制与分割动画

2013-12-04 19:17 549 查看



该文章转载自Genesis-3D官网,


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脚本控制与分割动画

经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。

1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示



2.分割动画。将动画分割成几部分,需要其中的几个挂载在动画面板中。



3.创建脚本。点击工程面板下的创建按钮,选择c#脚本。



4.挂载脚本。将新创建的脚本文件拖拽到右侧人物属性栏内,即可将脚本挂载在人物模型上面。



5.用MonoDevelop打开脚本。



6.编写代码。我们想要实现一项简单的功能:用w按键控制人物向前走动,其他情况下人物原地放松,具体代码如下图所示。

01
using
System;
02
using
System.Runtime.CompilerServices;
03
using
ScriptRuntime;
04
namespace
ScriptRuntime
05
{
06
public
class
ChactorControll
: ScriptableClass
07
{
08
string
ForwardAnim
=
"asset:forward.anim"
;
09
string
RelaxAnim
=
"asset:relaxation2.anim"
;
10
//定义字符串并调用编辑器内部存储的动画资源。
11
public
override
void
OnFrame()
12
{
13
if
(Input.KeyPressed(Code.W)
)
14
{
15
Owner.Animation.CrossFading(ForwardAnim);
16
17
}
18
//如果按住W键,控制播放前进动画。
19
else
20
{
21
Owner.Animation.CrossFading(RelaxAnim);
22
}
23
//其他情况下,则播放休闲动画。
24
}
25
};
26
}
7.调整参数。为了使游戏中人物行动自如并且在画面中间,我们需要把循环模式调整为播放一次,将camera的位置调整使人物处于画面中央



8.发布并运行游戏。如图所示点击发布并运行按钮,我们可以生成游戏程序。



9.观察游戏界面。打开我们保存的游戏文件,尝试操作测试其功能的实现。



假如人物能够按照我们设想的运动,就宣告我们大功告成,我们已经可以实现简单的游戏设计,接下来还有更复杂的人物等待我们。
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