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【Android 开发】: Android 消息处理机制之四: Android 消息循环 Looper 及其源码解析

2013-12-03 22:43 645 查看
  相关连接:
Android 消息处理机制之一: Handler 与 Message

          
Android 消息处理机制之二: Message 中 obtain()源代码剖析

          
Android 消息处理机制之三: Handler 中 sendMessage() 源代码剖析

  上一讲我们学习Handler和Message的一些使用方式,我们知道Handler它会发送消息和处理消息,并且关联一个子线程,如何发送消息入队和出队处理消息等这些都是交给Looper去管理分发的,也就是它是负责整个消息队列运转的一个类,这一讲我们就来学习一下Android中的Looper的操作。

一、Looper类介绍

  这个类是用来在一个线程中运行一个消息循环(Message),默认情况下线程是没有一个消息循环来关联它们的,在这个线程中调用prepare()方法来启动一个循环,然后调用loop()就可以处理消息至到循环停止。

  下面就是一个典型的例子实现一个Looper线程,使用 prepare()方法 和 loop()来创建一个初始的Handler并且能够与消息循环(Looper)进行沟通关联



  【注意】:默认情况下的android新诞生的一个线程是没有开启一个消息循环(Looper)的,但是主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。

二、程序Demo

1. 布局文件定义一个Button和TextView,这里不贴出来,读者可以阅读附件源码

2. MainActivity.java

...
public class MainActivity extends Activity {

private Button btn;
private TextView txt;
private MyHandler mHandler;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
...
mHandler = new MyHandler();
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 启动线程
new Thread(new MyThread()).start();
}
});
}

public class MyThread implements Runnable {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = "AHuier";
mHandler.sendMessage(msg);
}

}

public class MyHandler extends Handler {

public MyHandler() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}

// Handler中有个传递Looper对象的构造方法,这个构造方法比较少用
public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
// TODO Auto-generated constructor stub
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
txt.setText("接受子线程发送的消息 --->" + msg.obj);
}
}
...
 }

3. 程序执行结果



4.
【说明】: 在上面的代码中我们并没有去手动生成Looper对象,主线程依然可以完成接受子线程消息并显示的操作,在这里我们需要明白为什么我们之前的例子中虽然没有创建一个Looper去管理消息,但是子线程中发送消息依然能够被主线程接受到,原因是因为我们主线程中已经存在了默认的一个Looper对象。


   这里我们在做一个小测试,我们给其生成一个Looper对象,在onCreate()方法中添加代码如下:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initComponent();
// 在Activity中有一个默认的Looper对象,来处理子线程发送的消息
// 这里我们尝试的给其生成一个Looper对象,也是可以的
Looper looper = Looper.myLooper(); //获得与子线程关联的Looper对象
mHandler = new MyHandler(looper);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 启动线程
new Thread(new MyThread()).start();
}
});
}
程序执行依然会接受到子线程发送的消息。为什么会是这样的呢?我们来查看一下它们的源码
1) 查看Handler源码中的构造方法

/**
* Default constructor associates this handler with the queue for the
* current thread.
*
* If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.
*/
public Handler() {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}

mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
可以发现在其构造方法中就已经默认为帮其生成一个Looper对象了: mLooper = Looper.myLooper();

同时从Looper中获取到一个消息队列,并且赋值给Handler的本地的mQueque,我们在看一下Handler(Looper looper)这个构造方法如下:
/**
* Use the provided queue instead of the default one.
*/
public Handler(Looper looper) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}
同样也是接受用户生成的一个Looper对象。所以是底层实现方式都是一模一样了,从这里我们也知道了为什么默认情况下主线程都会默认的Looper对象去维护了。
2) 这里我们需要在看一下为什么会调用 Looper.myLooper();会获取到一个Looper对象,跟踪其源码如下:

/**
* Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
继续跟踪是谁给其sThreadLocal实例化
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
sThreadLocal 是从一个本地线程中获取Looper类型的本地线程ThreadLocal对象,这里只需要明白ThreadLocal是一个Android提供管理线程的一个东西。
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
public static void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
在prepare()方法中,会从sThreadLocal通过get获取一个本地线程的对象,如果是空的话,这个东西中将new出来的Looper对象set到本地线程中。查看ThreadLocal的get和set方法
public T get() {
// Optimized for the fast path.
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values != null) {
Object[] table = values.table;
int index = hash & values.mask;
if (this.reference == table[index]) {
return (T) table[index + 1];
}
} else {
values = initializeValues(currentThread);
}

return (T) values.getAfterMiss(this);
}
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}

也就是说它终究是通过set的方式讲new出来的Looper对象扔到ThreadLocal中,由它来完成初始化和关联一个线程,如果要得到一个Looper对象就从ThreadLocal中get出来。通过这种方式来关联和初始化指定线程的Looper对象。

5. 在上面的一个Demo中,我们是实现了子线程发送消息给主线程来更新UI的操作和Looper的关系,子线程默认情况下是没有Looper的对象的,下面我就来测试一下主线程向子线程发送消息,由于子线程默认没有Looper,我们就来测试一下这样实现会发生什么情况?[注意,这种方式我们一般在实际开发中是很少见的],Demo2如下所示:

1) MainActivity.java 中贴出onCreate()和 MyThread 类里面的代码段,读者可以阅读附件中的源代码

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initComponent();
new Thread(new MyThread()).start();
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 点击按钮的时候在UI主线程中向子线程发送消息
Message message = Message.obtain();
message.obj = "AHuier";
mHandler.sendMessage(message);
}
});
}
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
mHandler = new Handler(){

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
// 由于不能在子线程中更新UI,所以我们输出到控制台.
System.out.println("接受主线程中发出来的消息" + msg.obj);
}

};
}
}
编译执行发出异常:



从这里我们可以得出结论在子线程中,默认情况下是没有Looper对象的,所以我们需要根据博文上面的Looper类的说明添加prepare()方法 和 loop()方法来启动Looper消息循环。修改程序如下2)

2) 在MyThread子线程中添加prepare()方法 和 loop()方法完成Looper消息循环的启动

public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(){

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
// 由于不能在子线程中更新UI,所以我们输出到控制台.
System.out.println("接受主线程中发出来的消息" + msg.obj);
}

};
Looper.loop();
}
}
程序执行结果:



6. 在这里为什么添加完这两个方法之后就会有Looper消息循环了?我们来查看一下Looper的相关源代码

1) prepare() 方法我们在上面已经知道,它会初始化当前的线程关联一个Looper.

2) loop()源码如下

/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}

long wallStart = 0;
long threadStart = 0;

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();
threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() - wallStart;
long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() - threadStart;

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
if (logging instanceof Profiler) {
((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime,
threadStart, threadTime);
}
}

// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycle();
}
}
}
它首先获取Looper对象,然后将消息从Looper中取出,然后赋值给MessageQueue,让MessageQueue去管理,接着在While(true)这个死循环里面一直在轮转的取消息和分发消息(从Message msg = queue.next();和msg.target.dispatchMessage(msg);)这两句代码读出。

三、总结与相关源码

    通过上述两个Demo和Looper相关源码的分析,我们可以知道Looper作为一个循环机制它的作用就是初始化线程和将Handler与该线程关联的工作,以及管理,维护整个消息循环的机制。但是具体的发送消息还有处理消息都是靠Handler和Message来完成的。所以在一个新诞生的线程中,Looper都会关联到这个Thread,以及它的MessageQueue和Handler.

    源码下载:

   http://download.csdn.net/detail/xukunhui2/6656293
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