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C#的Socket实现UDP协议通信

2013-12-03 17:02 169 查看
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。
什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。
好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。
UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。
下面给出关键部分代码与说明:
1、关键的全局变量

private IPEndPoint ipLocalPoint;

private EndPoint RemotePoint;

private Socket mySocket;

private bool RunningFlag = false;

2、获取本地IP的方法

private string getIPAddress()

{

// 获得本机局域网IP地址

IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;

if (AddressList.Length < 1)

{

return "";

}

return AddressList[0].ToString();

}

3、IP与端口号有效验证

private int getValidPort(string port)

{

int lport;

//测试端口号是否有效

try

{

//是否为空

if (port == "")

{

throw new ArgumentException(

"端口号无效,不能启动DUP");

}

lport = System.Convert.ToInt32(port);

}

catch (Exception e)

{

//ArgumentException,

//FormatException,

//OverflowException

Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());

this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n");

return -1;

}

return lport;

}

private IPAddress getValidIP(string ip)

{

IPAddress lip = null;

//测试IP是否有效

try

{

//是否为空

if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))

{

throw new ArgumentException(

"IP无效,不能启动DUP");

}

}

catch (Exception e)

{

//ArgumentException,

//FormatException,

//OverflowException

Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString());

this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n");

return null;

}

return lip;

}

4、Socket的配置

//得到本机IP,设置UDP端口号

ip = getValidIP(tbLocalIP.Text);

port = getValidPort(tbLocalPort.Text);

ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);

//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP

mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

//绑定网络地址

mySocket.Bind(ipLocalPoint);

//得到客户机IP

ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text);

port = getValidPort(tbRemotePort.Text);

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);

RemotePoint = (EndPoint)(ipep);

//启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle,

//以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作

RunningFlag = true;

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle));

thread.Start();

SEO:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html
5、接收线程

//定义一个委托

public delegate void MyInvoke(string strRecv);

private void ReceiveHandle()

{

//接收数据处理线程

string msg;

byte[] data=new byte[1024];

MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);

while (RunningFlag)

{

if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)

{

Thread.Sleep(200);

continue;

}

//跨线程调用控件

//接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址

int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);

msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);

tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});

}

}

private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)

{

string msg;

msg = tbSendMsg.Text;

//发送UDP数据包

byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);

mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);

}

private void UpdateMsgTextBox(string msg)

{

//接收数据显示

this.tbMsg.AppendText( msg + "\n");

}

以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的。
如果你遇到远程连接关闭的异常-只需将下面的代码添加到socket初始化时即可
#region 防止出现 远程连接已关闭的异常

uint IOC_IN = 0x80000000;

uint IOC_VENDOR = 0x18000000;

uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;

serverSocket.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new byte[] { Convert.ToByte(false) }, null);

#endregion

凡事以大气象去面对,优秀是一种习惯。
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