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在WINDOWS应用程序中,消息从产生到被处理的完整流程

2013-12-03 15:03 363 查看
主要内容:该篇文章主要描述在WINDOWS应用程序中,消息从产生到被处理的完整流程,此处以界面某一个控件被点击的整体流程为例,说明消息的流动及处理过程(此处消息属于输入消息)


整体过程分析

1. 鼠标点击,产生单击事件,鼠标设备驱动程序根据用户事件,转换成消息,并放置于WINDOWS的系统队列中

2. WINDOWS将系统队列中的消息取出,并投掷于消息对应的应用程序所属的线程队列。

3. 每个应用程序在创建时,系统都会为其创建一个消息队列,发送给应用程序的消息都存放在该消息队列中,等待被处理。 而应用程序的消息引擎

1
MSG
msg;
2
3
while
(GetMessage(msg,
NULL, NULL, NULL))
4
{
5
TranslateMessage(&msg);
6
DispatchMessage(&msg);
7
}
会不停的从自己的专属消息队列中获取消息,并进行消息的翻译和转发(TranslateMessage和DiapatchMessage)

GetMessage:从线程队列中取消息,取出后对应的消息会从队列中删除;若无消息,则阻塞

TranslateMessage:

把键盘消息转换成对应的ASCII字符内存,并重新放置于队列中,等待取出

DispatchMessage:

在注册窗口对象时,有如下代码:及设置对口的消息处理回调函数

1
WNDCLASS
wc;
2
......
3
wc.lpfnWndProc
= (WNDPROC)WndProc;
4
......
在窗口类的定义中,有如下代码:

1
DECLARE_MESSAGE_MAP()
2
......
3
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgTestDlg,
CDialog)
4
......
5
ON_MESSAGE(WM_USER_SEND_MSG,
&CMsgTestDlg::HandleSendMsg)
6
ON_MESSAGE(WM_USER_POST_MSG,
&CMsgTestDlg::HandlePostMsg)
7
......
8
END_MESSAGE_MAP()
该段代码,是的所有该类型的对话框对象共享一个消息MAP表,DispatchMessage会根据消息所属的窗口,调用回调函数WndProc,而WndProc则getMessageMap,根据消息类型,在map中进行匹配查找,找到对应的处理函数,并调用,则消息处理完毕。





鼠标点击事件产生至处理的完整流程图

问题:

1. 驱动程序如何捕捉事件,转换成消息并将其放置于系统队列中

2. 系统队列如何将消息投掷于其对应的线程队列中

3. 操作系统如何为应用程序线程创建消息队列,如何体现?
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