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Algorithm Design——凸包

2013-12-01 11:04 411 查看
/**
定义
⒈ 对于一个集合D,D中任意有限个点的线性组合的全体称为D的凸包。
⒉ 对于一个集合D,所有包含D的凸集之交称为D的凸包。
可以证明,上述两种定义是等价的

概念
1. 点集Q的凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足Q中的点
或者在多边形边上或者在其内。
2. 一组平面上的点,求一个包含所有点的最小的凸多边形,这就是凸包
问题了。这可以形象地想成这样:在地上放置一些不可移动的木桩,用
一根绳子把他们尽量紧地圈起来,并且为凸边形,这就是凸包了。

常用方法:
穷举法,格雷厄姆扫描法,分治法,蛮力法和Jarris步进法

格雷厄姆扫描法思路:
(1)求平面点集 S 中 Y 坐标最小的点 p0;
(2)以 p0 为源点,变换 S-{p0}中所有点的坐标;
(3)以 p0 为源点,计算 S-{p0}中所有点的幅角;
(4)以幅角的非降排序 S-{p0}中所有的点,令事件调度点 T={p1,p2,…,  pn-1}是排序过的数组。
(5)初始化堆栈:令 CHS[0]=pn-1,CHS[1]=p0;令堆栈指针 sp=1,事件调度点数组T的下标 k=0。
(6)如果 k<n-1,转步骤(7);否则,算法结束。
(7)计算CHS[sp - 1],CHS[sp] = p0,T[k]所构成的三角区负号D,所
D>=0,sp = sp + 1,CHS[sp] = T[k],k = k + 1,转步骤(6);否则,sp = sp - 1,转步骤(6)。

问题描述
某大学 ACM 集训队,不久前向学校申请了一块空地,成为自己的果园。全体队员兴
高采烈的策划方案,种植了大批果树,有梨树、桃树、香蕉……。后来,发现有些坏蛋,
他们暗地里偷摘果园的果子,被 ACM 集训队队员们发现了。因此,大家商量解决办法,
有人提出:修筑一圈篱笆,把果园围起来,但是由于我们的经费有限,必须尽量节省资金,
所以,我们要找出一种最合理的方案。由于每道篱笆,无论长度多少,都是同等价钱。所
以,大家希望设计出来的修筑一圈篱笆的方案所花费的资金最少。有人已经做了准备工作,
统计了果园里所有果树的位置,每棵果树分别用二维坐标来表示,进行定位。现在,他们
要求全体队员,每人给出一个最合理的方案,来解决修筑篱笆所遇到的困难。要求根据所
有的果树的位置,找出一个 n 边形的最小篱笆,使得所有果树都包围在篱笆内部,或者在
篱笆边沿上。

输入:
每行有 2n+1 个整数,第一个为 n,表示果园里面共有n 棵果树,接着2n个数,分别成对
的表示每棵果树pi(xi,yi)的位置,(x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn),3 <= n <= 100,其中,
-100 <= xi,yi <= 100

输出:
把设计出来最小 n 边形篱笆的 n 个顶点坐标按逆时针的顺序输出,每个坐标用空格分
开,每个坐标的格式为“(x,y)”。注意,第一个顶点,必须是所有顶点中最低、最左的点。

输入样例:
5    -1    -1    4    3    1    1    0    3    4    0

输出样例:
(-1,-1) (4,0) (4,3) (0,3)
*/

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;

struct Point
{
int x;
int y;
};

Point p[101];
Point min_ld;
int n;
Point result[101];

//求出两个点的距离
double Distance( const Point &a, const Point &b )
{
return sqrt((double)(  (a.x  -  b.x) * (a.x  -  b.x ) + (a.y  -  b.y) * (a.y  -  b.y) ) );
}

///求叉积
int Cross( const Point &s, const Point &p, const Point &q )// sp, sq
{
Point sp , sq;
sp.x = p.x - s.x;
sp.y = p.y - s.y;
sq.x = q.x - s.x;
sq.y = q.y - s.y;
return (sp.x * sq.y - sp.y * sq.x);
}

bool Cmp( const Point &a, const Point &b )
{
double d1 = Distance( a, min_ld );
double d2 = Distance( min_ld, b );
if( d1 < 1e-10 || d2 < 1e-10 )
return d1 < d2;

double cos1 = ((double)(a.x - min_ld.x))/ d1;
double cos2 = ((double)(b.x - min_ld.x))/ d2;
if( fabs( cos1 - cos2 ) < 1e-10 )
return d1 < d2;
else
return cos1 > cos2;
}
int main()
{
int k;
int top;
while( cin >> n )
{
for(int i = 0; i < n; i++ )
{
cin >> p[i].x >> p[i].y;
}
k = 0;
for(int i = 1; i < n; i++ )
{
if( (p[i].y < p[k].y ) || ( p[i].y == p[k].y && p[i].x <p[k].x ) )
{
k = i;
}
}
swap( p[0], p[k] );
sort( p + 1, p + n, Cmp );
//cout << '(' << p[0].x << ',' << p[0].y << ')';
//for( i = 1; i < n; i++ )
//     cout << ' ' << '(' << p[i].x << ',' << p[i].y << ')';
//cout << endl;
result[0] = p[0];
result[1] = p[1];
//result[2] = p[2];
top = 1;
for(int i = 2; i < n; i++ )
{
while( top > 0 && Cross( result[top], result[top -  1], p[i] ) >= 0 )
--top;
result[++top] = p[i];
}
cout << '(' << result[0].x << ',' << result[0].y << ')';
for(int i = 1; i <= top; i++ )
cout << ' ' << '(' << result[i].x << ',' << result[i].y << ')';
cout << endl;
}
return 0;
}
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