您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C++改写成C需要注意的几点

2013-11-29 00:53 176 查看
1.注释问题,C语言中"//"注释是非法的,解决方法:换成/**/的形式

2.C语言中没有BOOL类型

可以用int型替换

typedef int bool;

#define true 1

#define TRUE 1

#define false 1

#define FALSE 1

3.C没有内联函数"inline"

4.C语言中没有类

解决方法:使用结构体代替,结构体不应具有成员函数,对于有继承关系的类,在命名方面可以采取一些有效的措施以方便进行改写,例如类C继承了类B,B又继承了类A,结构体C可以这样命名以体现继承关系: struct A_B_C{....},并以类似的命名方法处理虚函数。

可以在结构体内添加一个指向自身的指针,通过向其他函数传递该指针以实现原有类的功能。

另:注意某些用到了this指针的函数。

5.C语言中没有重载

解决方法:对一个函数的所有重载重新定义相应的拥有不同函数名的函数。如果你要改写的C++代码中充满了运算符重载,这将由其头疼。修改对应的函数时一定要仔细确认其传入的参数类型,以选择合适的替换函数。

6.C中函数的形参不能有默认值。例如声明函数时可能有如下错误:void func(int a=0); /*ERROR*/ 修改时有可能会修改到对应的该函数被调用处

7.变量需先声明再使用。下面的写法在C中是编译不通过的:

int a;

a=10;

int b; /*ERROR*/

正确的写法应该是:

int a;

int b;

a=10;

注:for,if等块语句中声明是允许的,如下是正确的:

int a ;

a = 1;

if( a == 1)

{

int b=0;

}

8.for(int i = 0; i<10; i++) /*ERROR*/ 这样的变量定义是不允许的,方法是把 i 提到前面去声明。

注:在对c++源码改写时,进行变量声明提前的时候,要小心犯某种错误

例子:{

p=3;

p2=0;

int x=p; /*ERROR*/

}

如果单纯的把int x=p;放到段首,如下:

{

int x=p;

p=3;

p2=0;

}

编译将通过,但这却是错误的。因为这样修改的话,p在修改成3之前就被赋值给x! 保险的修改方法应该是:

{

int x;

p=3;

p2=0;

x=p;

}

9.这样的语法是编译不通过的

typedef struct

{

enum { ALIGN=32 }; /*ERROR*/

.....

}

解决办法:改成 #define ALIGN 32?

10.危险的陷阱:#define宏定义

在一些代码库 (尤其是底层库中) 可以看到宏的某些特性 (如用 # 字符串化, 用 ## 连接等等),甚至是多层宏的嵌套,这些代码在C++中能够很好的编译,但到了c语言环境下,一个微小的不符c语言规范的语句将导致编译无法通过,而且报错提示千奇百怪,解决办法:细心再细心,一层一层的解开分析

11.C与C++代码在工程中混合的问题

1)在.c文件中删除#include "stdafx.h"

2)Alt+F7,该文件不使用预编译头

3)在所有头文件中(.h)中(其实不一定要所有,关键是那些被.c文件调用的函数的头文件),起始处加上:

#ifdef __cplusplus /*c++编译环境中才会定义__cplusplus (plus就是"+"的意思) */

extern "C"

{ /*告诉编译器下面的函数是c语言函数(因为c++和c语言对函数的编译转换不一样,主要是c++中存在重载)*/

#endif

....................../*代码*/

结束处加上:
#ifdef __cplusplus

}

#endif

例如:

a.h头文件中的内容:

#ifdef __cplusplus

extern "C"

{

#endif

void func( int x );
#ifdef __cplusplus

}

#endif

a.cpp[b]文件中的内容:[/b]

#include "a.h"

void func( int x ){x=0;}

b.h[b]头文件中的内容:[/b]

.......

b.c文件中的内容

#include "b.h"

#include "a.h"

void main()

{

func( 100 );

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: