Android Canvas绘图详解(图文)
2013-11-28 11:10
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Android Canvas绘图详解(图文)
泡在网上的日子 发表于2013-03-05 19:33, 第 3375 次阅读 Canvas,android摘要 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View.
invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
CanvasDemoActivity.java:
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![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/cc24b4331fee822c9cd17195c437b115.jpg)
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢?
幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里)
直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/9ed7e2994932e5381dc8bf01d65a86a9.jpg)
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/02cda54dc5d21b2eacf1c9d475316c97.jpg)
使用下面的代码:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/a98f9b2ffef0c08605eeeeab83eb6e09.jpg)
两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/57199c6a4f84dd3c54ef8ffaf708bde7.jpg)
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/baabea25d51bb641433b00f6880eb36c.jpg)
Canvas.drawOval:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/286bd3dab002d53fb89c87877da531ad.jpg)
canvas.drawPosText:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/a302a0e5dc668edc05ae5bb662b97f13.jpg)
canvas.drawRect:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/2b717f0de54a9840d4857ebedb5ff458.jpg)
canvas.drawRoundRect:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/7b6c31a54c0c5dae76e2ceb9cbad7013.jpg)
canvas.drawPath:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/b1779cbd9ef71c135fce72e994789a7d.jpg)
canvas.drawTextOnPath:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/4b56ce38023ab38338193bd35c1ae5d4.jpg)
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/87dd5e2f1b2b5c13967535f44d91eb88.jpg)
上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201911/10/faa29ec4ddc15563d191ed7893e4aeac.jpg)
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