您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2d-x 3.0 开发(十一)3.0 alpha1文件结构变化

2013-11-25 20:16 302 查看

1、概述

coco2d-x alpha1发布了,其文件结构发生了不小的变化,我们一起来看一看。

2、整体变化

从整体上看,文件结构规整了许多:



先前根目录中的架构工程都移动到了build中。所有生成的lib依旧在Debug.win32中,只不过从根目录移动到这个文件夹下。
cocos2d文件则改为cocos
其文件结构:



2d则为最基础的包括点击响应、动作、CCNode等等。
base中多为数据结构。
editor-support为编辑器接入的代码
gui中为3.0中新加入的UI封装。
其余的文件基本看名字就知道了。

3、创建新项目

此部分只用于cocos2d-x 3.0 alpha版本,cocos2d-x 3.0 beta版本的创建项目可参考:Cocos2d-x 3.0 开发(十六)cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件
创建文件移动到了{COCOS2DX}\tools\project-creator\文件夹中。运行方法与先前相同,不过已经修复了创建新项目,项目名称仍然为HelloCpp的问题。
这里我们只需要把先前的脚本稍作改动即可:

@echo off
echo =============新建项目==============
set /p name=请输入项目的名称:
echo 项目名为: %name%

echo 正在创建新项目...

set pk=com.fsy.

E:\OutFile\cocos2d-x-3.0alpha1\tools\project-creator\create_project.py -p %name% -k %pk%%name% -l cpp

echo 创建完成正在打开....

E:\OutFile\cocos2d-x-3.0alpha1\projects\%name%\proj.win32\%name%.sln

Pause

4、兼容先前项目

由于coco2d目录位置更改,先的项目基本都用不了。我尝试更改项目文件和依赖文件来移植到3.0 alpha1发现很麻烦,推荐的方式是将先前class中的代码复制到一个新建的项目中来解决。

5、在项目中使用CocoStudio相关文件

因为要使用cocoStudio导出文件,我们要添加一个附加包含目录:editor-support。另外要添加 cocos根目录。




然后在依赖库中添加:
libGUI.lib 和libCocosStudio.lib 还需添加:libExtensions.lib;




并设置依赖库目录:



$(EngineRoot)build\Debug.win32
然后在文件中使用相应的 namespace:
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;


本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处,禁止用于商业用途:/article/1383421.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: