音视频流几种传输协议
2013-11-25 19:04
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1.HTTP Live Streaming
HTTP Live Streaming 是由 Apple 提出的基于 HTTP 的流媒体传输协议。 它将一整个音视频流切割成可由 HTTP 下载的一个个小的音视频流,并生成一个播放列表(M3U8),客户端只需要获取资源的 M3U8 播放列表即可播放音视频。可实现直播和点播。HLS是以点播的技术方式来实现直播,它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
需要研究并实现以下技术关键点采集视频源和音频源的数据
对原始数据进行H264编码和AAC编码
视频和音频数据封装为MPEG-TS包
HLS分段生成策略及m3u8索引文件
HTTP传输协议
支持HTML5的浏览器
2.RTMP(Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议))
基于TCP/IP协议,支持Flash产品的浏览器,支持HTML5的浏览器(文件播放良好,实况直播支持较差)
3.RTSP/TRCP/RTP
基于UDP协议 支持播放器
视频数据由RTP协议传输
视频质量由RTCP控制
视频控制由RTSP提供(例如,前进,后退,暂停等)
本文出自 “Randy” 博客,请务必保留此出处http://ouyaliang.blog.51cto.com/3501725/1331322
HTTP Live Streaming 是由 Apple 提出的基于 HTTP 的流媒体传输协议。 它将一整个音视频流切割成可由 HTTP 下载的一个个小的音视频流,并生成一个播放列表(M3U8),客户端只需要获取资源的 M3U8 播放列表即可播放音视频。可实现直播和点播。HLS是以点播的技术方式来实现直播,它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
需要研究并实现以下技术关键点采集视频源和音频源的数据
对原始数据进行H264编码和AAC编码
视频和音频数据封装为MPEG-TS包
HLS分段生成策略及m3u8索引文件
HTTP传输协议
支持HTML5的浏览器
2.RTMP(Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议))
基于TCP/IP协议,支持Flash产品的浏览器,支持HTML5的浏览器(文件播放良好,实况直播支持较差)
3.RTSP/TRCP/RTP
基于UDP协议 支持播放器
视频数据由RTP协议传输
视频质量由RTCP控制
视频控制由RTSP提供(例如,前进,后退,暂停等)
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