Unity3d之Coroutine
2013-11-24 22:12
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在Unity3d中使用C#时,Coroutine是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。
因为某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大致如下:
当condition==false时,期望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现
1. 当condition在两次协同执行的间歇期(1秒)内快速的由true变为false时,该函数中的while循环不受任何影响,正常执行
2. StopCoroutine("func") 并不能结束该协同函数的执行
3. StopAllCoroutine 则可以正常的结束该协同函数的执行
因为某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大致如下:
IEnumerator func() { while(condition) { doSomething(); yield return new WaitforSeconds(1f); } }
当condition==false时,期望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现
1. 当condition在两次协同执行的间歇期(1秒)内快速的由true变为false时,该函数中的while循环不受任何影响,正常执行
2. StopCoroutine("func") 并不能结束该协同函数的执行
3. StopAllCoroutine 则可以正常的结束该协同函数的执行
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