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使用(Drawable)资源———AnimationDrawable资源

2013-11-23 14:51 302 查看
AnimationDrawable代表一个动画。

下面以补间动画为例来介绍如何定义AnimationDrawable资源,定义补间动画的XML资源文件已<set.../>元素作为根元素,该元素可以指定如下4个元素:

alpha:设置透明度的改变。

scale:设置图片进行缩放改变。

translate:设置图片进行位移变换。

roate:设置图片进行旋转。

定义动画的XML资源应该放在/res/anmi/路径下,当使用ADT创建一个Android应用时默认不会包含该路径,开发者需要自行创建该路径。

定义补间动画的思路很简单:设置一张图片的开始状态(包括透明度、位置、缩放比、旋转度)、并设置该图片的结束状态(包括透明度、位置、缩放比、旋转度),再设置动画的持续时间,Android系统会使用动画效果把这张图片从开始状态变换到结束状态。

设置补间动画的语法格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true"|"false"]
android:duration="持续时间">
<alpha android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float"/>
<!-- 定义缩放变换 -->
<scale android:fromXScale="flaot"
android:toXScale="flaot"
android:fromYScale="flaot"
android:toYScale="flaot"
android:pivotX="flaot"
android:pivotY="flaot"
/>
<!-- 定义为移变换 -->
<translate android:fromXDelta="flaot"
android:toXDelta="flaot"
android:fromYDelta="flaot"
android:toYDelta="flaot"
/>
<rotate android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>

</set>


上面的语法格式中包含了大量的fromXxx、toXxx属性,这些属性就用于定义图片的开始状态、结束状态。除此之外,当进行缩放变换(scale)、旋转(roate)变换时,还需要指定如下pivotX、pivotY两个属性,这两个属性用于指定变换的“中心点”——比如进行旋转变换时,需要指定“旋轴点”;进行缩放变换时需要指定“中心点”。

除此之外,上面<set.../>、<alpha.../>、<scale.../>、<translate.../>、<rotate.../>都可指定一个android:interpolator属性,该属性指定动画的变化速度,可实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等,Android系统的R.anim类中包含了大致常量,它们定义了不同的动画速度,例如:

linear_interpolator:匀速变换。

accelerate_interpolator:加速变换。

decelerate_interpolator:减速变换。

如果程序想让<set.../>元素下所有的变换效果使用相同的动画加速,则可指定android:shareInterpolator="true"。

例如下面的资源文件定义了一个动画资源。

程序清单文件:\res\anim\my_anim.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:shareInterpolator="true"
android:duration="5000">
<!-- 定义缩放变换 -->
<scale android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="true"
android:duration="2000"/>
<!-- 定义为移变换 -->
<translate android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="130"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="-80"
android:duration="2000"/>
</set>


上面的动画资源文件十分简单,它只指定了图片资源需要进行两种变换:缩放变化和位移变换。

一旦定义了上面的动画资源文件,接下来就可以在XML文件中按如下语法格式来访问它。

@[<package>.]R.anim.<file_name>

为了在Java代码中获取实际的Animation对象,则可调用AnimationUtils的如下方法:

loadAnimation(Context ctx,int resId)

下面的程序示范了如何使用AnimationDrawable资源。

界面布局文件如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
>
<ImageView  android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/java"
/>
<Button android:id="@+id/bn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始动画"/>

</LinearLayout>


后台代码文件如下:

package com.example.studyresources;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationDrawableTest extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animation_drawable_test);
final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.image);
//加载动画资源
final  Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//设置动画结束后,保留结束状态
anim.setFillAfter(true);//①
Button bn=(Button)findViewById(R.id.bn);
bn.setOnClickListener(new OnClickListener(){

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//开始动画
image.startAnimation(anim);
}});
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.animation_drawable_test, menu);
return true;
}

}


上面的程序使用了界面布局中的两个组件:一个ImageView、一个Button,这是两个最普通的组件。运行上面的程序,将看到如图6.7所示的动画效果。



上面的程序中①号代码设置动画结束后保留图片的变换结果。本来Android的API文档中说明可以在<alpha.../>、<scale.../>、<translate.../>、<rotate.../>等元素中指定android:fillAfter为true来实现这个效果,但实际上要为<set.../>设置android:fillAfter为true才可以。
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