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2013.11.23 打算学习 python

2013-11-23 01:59 183 查看
好久不来更新了,每次更新博客都说一堆废话,可能以后也不会例外。

这几个月里,工作比较忙,现在游戏终于上了,但是又在做更新,所以基本上一直在加班。。。

说工作忙而不学习只是借口,中间自己花了不少时间甚至熬夜打游戏,非常不应该!

打算把这个新添的毛病改掉!!

最近在工作上有一点点起色,但是也仅仅限于一点点。慢慢地摆脱了游戏逻辑,来到了整合公司的XX类库的深坑。

其实说整合还是有点抬举自己,是其他同事整好的,我来了解了解,然后改改BUG ,大概就是这样。

BUG比较蛋疼,大部分都是和代码没什么关系的。说多了都是泪,不提也罢!

反正将来一段时间的工作内容可能都会在这方面,比较痛苦。

其他比较牛的同事,用 python 写了一些工具,在开发过程中能够用上,效果还不错,很佩服。我又看到了一片博客,

大概意思是掌握python是多么的有必要,因此我也打算学习学习python.

记得去年夏天刚刚完成第一个项目的时候,lead叫我看看python ,那时候兴趣点没放在这,也就没怎么看。

现在觉得python是个宝,应该好好学习一下。

今天花了1个多小时看了看python,感觉还是很简单的,而且有许多现成的函数用,用它来开发工具应该会比较顺手。

因为工作内容离gameplay远了,再加上公司办公桌上换了给力配置的新电脑,所以有更多的机会接触真机调试。

成天做 IOS游戏,对 IOS 底层理解还是几乎为0,所以同时也在学习 objc.

未来一段时间,打算把业余时间主要花在python上。再过些天,艰苦卓绝的改BUG期就要过去了,将迎来一轮假期。

一直以来的 独立开发做游戏的理想变得越来越淡,几乎被一天天的工作和无脑打游戏给淹没了。但是一旦良心发现,逛逛技术论坛,

还是发现自己有着一颗不甘堕落的心(但是行动上常常在堕落。。。)。

做游戏的话,核心还是图形学. 目标是这样:

python用来做游戏工具,资源文件的解析; objc 和 ios 了解了解用来把 win32程序移植到ios上;核心的游戏还是要靠opengl .

假期到来时不能浪费,别打游戏了!好好利用宝贵的业余时间吧!

另外多来CSDN 博客上发发博客,尽管每次都是废话,但是我发发现自己的进步快慢,和自己登录技术网站的频率一直是成正比的。。

所以还是多来吧。
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