Unity3d 定时器的使用
2013-11-22 17:54
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定时器在unity3d中也是进行了包装好了,我们可以直接进行调用
InvokeRepeating(methodname,float time,float repeatime)
第一个参数是要定时执行的方法名字,第二个参数是开始后过多少时间执行,比如是1的话那是过一秒后执行,第三个参数是执行完前面的时间设置后,以后都会按照后面时间进行执行这个方法,比如是invokeRepeating("GetName",1,5);一秒后执行,以后都会定时5秒执行一次这个方法,就是这么简单
InvokeRepeating(methodname,float time,float repeatime)
第一个参数是要定时执行的方法名字,第二个参数是开始后过多少时间执行,比如是1的话那是过一秒后执行,第三个参数是执行完前面的时间设置后,以后都会按照后面时间进行执行这个方法,比如是invokeRepeating("GetName",1,5);一秒后执行,以后都会定时5秒执行一次这个方法,就是这么简单
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