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使用指针容器后请销毁指针

2013-11-21 21:52 288 查看
把指针放入标准容器后,不要忘了在销毁容器时释放容器中指针所指向的object,否则"memory leak"

例如:

class CObj
{
...
};
std::vector<CObj *> objVector(3);
objVector.push_back(new CObj);
objVector.push_back(new CObj);
objVector.push_back(new CObj);


当objVector容器被销毁时,该容器所存放的 3 个CObj被遗忘了,没有被释放.

因为objVector只知道去释放它所管理的对象,而对指针这个对象能干什么呢?指针本身就象int, long, double

一样,没有什么好释放的,要释放的是指针所指向的对象.很遗憾,标准容器,即std namespace空

间中容器,如vector, list, queue, map等都无法感知这一点.

要避免memory leak,你必须手工完成释放.象下面那样:

for(
std::vector<CObj *>::iterator i = objVector.begin();
i != objVector.end();
++i
)
{
delete *i;
}


在这么简单的例子中你当然不会忘记,但在成千上万行的代码中呢,你会忘吗?

当然要让标准容器承担起管理资源的责任,只有把object本身存放入标准容器,标准容器才能承

担起释放object的责任.

例如:

class CObj
{
...
};
std::vector<CObj> objVector(3); //看到没,放入容器的是CObj, 而不是CObj *
objVector.push_back(*(new CObj));
objVector.push_back(*(new CObj));
objVector.push_back(*(new CObj));


这就没有memory leak了.即当放入标准容器的是object本身时,programmer就不需要再为object

的析构而烦恼了.那为什么还有programmer要把object的指针放入标准容器呢?这些programmer

不是自寻烦恼吗?这些programmer并不是傻瓜,当然知道放入object的好处,但享有好处的同时,

你必须承担"坏处"---拷贝带来的资源浪费.

我们看下面的例子,到底把object放入容器的代价是什么.

#include <iostream>
#include <vector>
class A
{
public:
A()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
A(const A& other)  //复制函数
{
std::cout << "copy ctor" << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
int main()
{
{
std::cout << "standard container" << std::endl;
std::vector<A> obj2(3);
obj2.push_back(*(new A));
}
return 0;
}


看看输出:

standard container

A::A

copy ctor

copy ctor

copy ctor

A::~A

A::A

copy ctor

copy ctor

copy ctor

copy ctor

A::~A

A::~A

A::~A

A::~A

A::~A

A::~A

A::~A

初始化只放进3个默认值,然后加进一个对象,按理只有4个构造,1个析构。

怎么会有那么多的构造,析构呢?

没办法,标准容器在你的视野外会大量的应用"copy"--拷贝的语意,只要它觉得需要.

我们设想一下,如果class A是一个重量级的class,即copy动作是非常耗时的,那这种方法是何等的低效.而如果标准容器内存放的是类似指针,int, long, double等这一类轻量级的class(为什么不能把内建类型视为class呢?),则copy动作的代价是完全可以忽略的.这就是那些programmer为什么选择在标准容器中存放指向object的指针的原因.

 

对比看看:使用指针容器

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

class A
{
public:
A()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}

A(const A& )    //复制构造函数
{
std::cout << "copy ctor" << std::endl;
}

~A()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};

int main()
{
{
std::cout << "standard container" << std::endl;
A a1;
std::vector<A*> obj2(3);
obj2.push_back(&a1); //放入3个object
}
return 0;
}


结果:

A::A

A::~A

故在使用容器指针时:"不要忘了在销毁容器时释放容器中指针所指向的object".
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