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XBOX游戏开发,任重而道远

2013-11-21 14:15 225 查看
对XBOX的一些简单介绍:XBox,Game,Life

中国公司适合开发Xbox游戏吗?一个中小型的公司可以开发Xbox吗?在竞争激励的PC游戏市场之外的TV game我们能够有所作为吗?

 

下面是来自澳大利亚游戏开发者协会(Game Developers Association of Australia)和昱泉国际相关信息
 
澳大利亚游戏开发者协会:
这是一片对游戏产业的发展分析的文章中,说明游戏产业对人才的需求量增加是举的一个例子
 
比如Sony的 Playstation 3和微软的Xbox 2。“举例来说,需要开发一个Playstation 2或者是Xbox的游戏” Richardson说,“你需要雇佣40到50名开发人员全职工作2年,预算在800万
 
美元到1000万美元之间;而在Playstation 3或Xbox 2环境下,你需要100到120名开发人员全职工作2年,预算在1500万美元到2000万美元。事实上,这并不是跳跃式的增加,而是
 
指数级的膨胀。”
 
 
PC游戏引擎
 
1、CryENGINE3
该引擎以真实出明,其优越的光影效果出类拔萃,当年CryENGINE2一面世,领先同类引擎1个世代的出色表现,让市面上同类引擎处于一个非常尴尬的地位。这几年Crytek经过对CryENGINE2的优化,目前CryENGINE3的执行效率也最高的,代表作《孤岛危机2》。
2、UE3
即虚幻3引擎,由业界著名厂商Epic开发,当年卡马克号称其引擎领先业界5年,没多久Epic就把卡马克的“豪言”塞进其屁眼去了。这几年在Epic努力下,推出诚意之作UE3,该引擎效率出色,画面也不错,唯一缺点就是屎黄的画面,让人感到不舒服,就像在使用副厂狗头造出了画面,此外太多游戏使用UE3引擎也让大众对该引擎产生了审美疲劳。但是,其还是在优秀的画面和出色的效率之间保持了良好平衡性,博得众厂商的好感,尤其是没有技术含量的小厂商(如TX),被广泛运用于各平台的游戏中。代表作《质量效应》、《生化奇兵》、TX的牛作《穿越火线2》;
3、IDTECH4
即毁灭战士3引擎,由ID著名的程序员卡马克率领开发的,由于采用OPENGL的关系,该引擎的执行效率比较高,可能卡马克还在生活在386时代的关系,以为执行效率就代表一切了,以至当年喊出某引擎领先业界5年的豪言,嘿嘿,最后被某厂商打脸,最后被某厂商收购,最近低调了好多,希望下一代IDTECH5有出色的表现,代表作《毁灭战士3》。
4、IW 引擎
COD系列采用的引擎,该引擎的爸爸的IDTECH,该引擎画面一般,但是出色的游戏让该引擎频繁曝光,实际上目前该引擎已老态毕露。
5、寒霜引擎
EA专门为战地叛逆连队系列开发的专用引擎,引擎的特色是细节丰富,物理效果出色,还有建筑、杂物的全破坏效果,使用寒霜引擎一面世便博得玩家的好评。下一代寒霜2引擎将在年内面世,游戏

效果更为真实惊艳,届时《战地3》的成功,寒霜2将成为新一代游戏引擎的标杆。代表作《战地叛逆连队2》
6、Gamebryo
上古4和辐射3的引擎,当年来说该引擎的画面还是很优秀的,一度成为NA新显卡面世必测的游戏,但是过高硬件资源消耗和不佳的执行效率,让人诟病,该引擎最大的特点是走路像滑冰。。。。但是作为一款RPG专用的引擎还是合格的。代表作《上古4》
7、GTA4引擎
该引擎最大的特点就是模拟现实度高,物理效果出色(同样在装MOD前提下,画面也达到了照片级的效果),可以很真实地还原像纽约这样的超级大城市。经过多次修补,目前该引擎效率非常出色(对比同类游戏),或许这个世界上也只有R*这样的伟大公司才能创作如此厉害的引擎。代表作《GTA4》

 
 
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