原型——设计思维之建立模型
2013-11-20 13:59
183 查看
“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.” – Steve Jobs
快速的使我们的主意变成现实,建个模型看看人们对这个模型的反应
什么是原型?
它是一个东西最初的模型。原型展现出这个东西看起来是什么样子啊,感觉起来怎么样啊,用起来如何啊。原型帮助我们测试我们的客户对大家想法的一个反馈。原型使想法变成一个有型的东西。失败的原型可以帮助大家理解问题和改进设计。
为什么要原型?
实践出真知。没有尝试,不会有相关的感受。
通过原型,我们可以不断的实践我们的想法,发现隐藏问题,建立正确的认识,还可能帮我们重新定义问题,确保了我们能更早更快的取得反馈。
Prototyping is problem solving. It’s a culture and a language. You can prototype just about anything – a new product or service, or a special promotion. What counts is moving the ball forward, achieving some part of your goal. Not waste time. – Tom Kelley
原型的类型:
物理原型(如乐高积木来搭建)
纸张原型
故事板原型(Storyboard)
高保真的故事板
表演原型
黑马原型
功能原型
技术原型
...
注意点:
我们建立原型要 快 专注
每个模型至少需要验证一个问题。例如:
建这个感觉怎么样?等
用户看低保真模型看到可能性,看高保真模型看到问题
一个重要的原则:
这个原型看起来越好,获得的反馈越有限
快速的使我们的主意变成现实,建个模型看看人们对这个模型的反应
什么是原型?
它是一个东西最初的模型。原型展现出这个东西看起来是什么样子啊,感觉起来怎么样啊,用起来如何啊。原型帮助我们测试我们的客户对大家想法的一个反馈。原型使想法变成一个有型的东西。失败的原型可以帮助大家理解问题和改进设计。
为什么要原型?
实践出真知。没有尝试,不会有相关的感受。
通过原型,我们可以不断的实践我们的想法,发现隐藏问题,建立正确的认识,还可能帮我们重新定义问题,确保了我们能更早更快的取得反馈。
Prototyping is problem solving. It’s a culture and a language. You can prototype just about anything – a new product or service, or a special promotion. What counts is moving the ball forward, achieving some part of your goal. Not waste time. – Tom Kelley
原型的类型:
物理原型(如乐高积木来搭建)
纸张原型
故事板原型(Storyboard)
高保真的故事板
表演原型
黑马原型
功能原型
技术原型
...
注意点:
我们建立原型要 快 专注
每个模型至少需要验证一个问题。例如:
建这个感觉怎么样?等
用户看低保真模型看到可能性,看高保真模型看到问题
一个重要的原则:
这个原型看起来越好,获得的反馈越有限
相关文章推荐
- 作业二——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 作业二——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 第二次作业——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 原型开发、模型构建和设计反馈在线工具
- java设计模式---Prototype Pattern---原型模式(复制建立对象)
- UED的设计流程:原型,模型,demo
- 第二次作业——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 第二次作业 —— 结对项目之需求分析与原型模型设计
- 第二次作业——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 设计模式学习(四) 原型模型
- Effective TensorFlow Chapter 9: TensorFlow模型原型的设计和利用python ops的高级可视化
- 第二次作业——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 快速入门过程与方法:设计与思路;如何学习新的知识框架,建立思维模式,熟悉应用场景体系
- 作业二——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 第二次作业——结对项目之需求分析与原型模型设计
- 原型设计应当掌握的四个设计思维:初始、常态、边界、错误
- 设计模式之prototype(原型模型)
- 设计模式之原型模型
- 结对项目之需求分析与原型模型设计
- 类Kingdom Rush塔防游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立