几个简单步骤建立Android游戏项目
2013-11-19 17:07
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10个简单步骤建立Android游戏项目 (参考Android 4游戏编程入门经典):
建立Android游戏项目时需要:
尽量使用最新SDK版本的功能,同时需要兼容一些设备上仍然在运行的最低SDK版本。
尽可能地安装在SD卡上,以免使用设备内存。
使用调试模式。
有一个单一的主活动能处理所有配置的变化,当设备方向改变时等,它不会被销毁。
活动需要固定纵向或横向模式。
能访问SD卡。
允许我们获取一个唤醒锁。
基于以上这些目标,在Eclipse中建立Android游戏工程的具体步骤如下:在Eclipse中新建一个Android项目。
设置项目名称并设置构建目标为最新SDK版本。
设置游戏名称、包名称及主Activity名称。然后设置最低支持版本。
修改AndroidManifest.xml,在<manifest>元素中添加installLocation属性为preferExternal。
在<application>元素中添加debuggable属性并设置为true>
在<activity>元素中设置screenOrientation属性为需要的方向(横向或纵向)。
在<activity>元素中设置configChanges属性为keyboard|keyboardHidden|orientation。
添加两个<uses-permission>元素到<manifest>中,并设定name属性为android.permission.WRITE_EXTERNALSTORAGE和android.permission.WAKE_LOCK。
在<uses-sdk>元素中设置targetSdkVersion属性为你的目标SDK版本。
建立Android游戏项目时需要:
尽量使用最新SDK版本的功能,同时需要兼容一些设备上仍然在运行的最低SDK版本。
尽可能地安装在SD卡上,以免使用设备内存。
使用调试模式。
有一个单一的主活动能处理所有配置的变化,当设备方向改变时等,它不会被销毁。
活动需要固定纵向或横向模式。
能访问SD卡。
允许我们获取一个唤醒锁。
基于以上这些目标,在Eclipse中建立Android游戏工程的具体步骤如下:在Eclipse中新建一个Android项目。
设置项目名称并设置构建目标为最新SDK版本。
设置游戏名称、包名称及主Activity名称。然后设置最低支持版本。
修改AndroidManifest.xml,在<manifest>元素中添加installLocation属性为preferExternal。
在<application>元素中添加debuggable属性并设置为true>
在<activity>元素中设置screenOrientation属性为需要的方向(横向或纵向)。
在<activity>元素中设置configChanges属性为keyboard|keyboardHidden|orientation。
添加两个<uses-permission>元素到<manifest>中,并设定name属性为android.permission.WRITE_EXTERNALSTORAGE和android.permission.WAKE_LOCK。
在<uses-sdk>元素中设置targetSdkVersion属性为你的目标SDK版本。
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