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Android之Handler用法总结

2013-11-19 10:22 603 查看
转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/30/2306980.html


方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题   

new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();


可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};


class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}


以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

public class JavaTimer extends Activity {

Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
setTitle("hear me?");
}
};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

timer.schedule(task, 10000);

}
}


方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

public class TestTimer extends Activity {

Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle("hear me?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}

};

TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

timer.schedule(task, 10000);
}
}


方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。 

private Handler handler = new Handler();

private Runnable myRunnable= new Runnable() {
public void run() {

if (run) {
handler.postDelayed(this, 1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count: " + count);

}
};


然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

====================================================================

知识点总结补充:

   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int
left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回
.

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

一、Handler的定义:
   Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) ,主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭". 
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的.这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
 
二、Handler一些特点
       handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
 
三、Handler中分发消息的一些方法
       post(Runnable)
       postAtTime(Runnable,long)
       postDelayed(Runnable long)
           post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
       sendEmptyMessage(int)
       sendMessage(Message)
       sendMessageAtTime(Message,long)
       sendMessageDelayed(Message,long)
          sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
 

四、应用实例:

  1,传递Message。用于接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。

         在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message
msg)方法实现发送消息的操作。在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。

 2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。

Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。

另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
                                                                                                                                                                       

 视频教程中的例子:

 
1. public class HandlerActivity extends Activity { 
2.      
3.     //声明两个按钮控件 
4.     private Button startButton = null; 
5.     private Button endButton = null; 
6.     @Override 
7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
8.         super.onCreate(savedInstanceState); 
9.         setContentView(R.layout.main); 
10.        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器 
11.        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); 
12.        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); 
13.        endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); 
14.        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); 
15.         
16.    } 
17.    class StartButtonListener implements OnClickListener{ 
18. 
19.        @Override 
20.        public void onClick(View v) { 
21.            //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 
22.            handler.post(updateThread); 
23.        } 
24.         
25.    } 
26.     
27.    class EndButtonListener implements OnClickListener{ 
28. 
29.        @Override 
30.        public void onClick(View v) { 
31.            handler.removeCallbacks(updateThread); 
32.        } 
33.         
34.    } 
35.    //创建一个Handler对象 
36.    Handler handler  = new Handler(); 
37.    //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 
38.    Runnable updateThread =  new Runnable(){ 
39. 
40.        @Override 
41.        public void run() { 
42.            System.out.println("UpdateThread"); 
43.            //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 
44.            handler.postDelayed(updateThread, 3000); 
45.        } 
46.         
47.    }; 
48.} 
   程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
  3,Handler和多线程
   post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
   这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。 

 
1. public class HandlerTest2 extends Activity { 
2.  
3.     @Override 
4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
5.         // TODO Auto-generated method stub 
6.     super.onCreate(savedInstanceState); 
7.     setContentView(R.layout.main); 
8.     //打印了当前线程的ID
 
9.     System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); 
10.    //生成一个HandlerThread对象 
11.    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); 
12.    //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
 
13.    handlerThread.start();
14.    //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 
15.     // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
16.,可以处理消息循环; 
其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是

17.一一对应的。
18.    MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); 
19.    Message msg = myHandler.obtainMessage(); 
20.    //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 
21.    Bundle b = new Bundle(); 
22.    b.putInt("age", 20); 
23.    b.putString("name", "Jhon"); 
24.    msg.setData(b); 
25.    msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
26.    } 
27.     
28.    //定义类
29.    class MyHandler extends Handler{ 
30.    public MyHandler(){ 
31.             
32.    } 
33.    
34.    public MyHandler(Looper looper){ 
35.        super(looper); 
36.    } 
37.    @Override 
38.    public void handleMessage(Message msg) { 
39.        Bundle b = msg.getData(); 
40.        int age = b.getInt("age"); 
41.        String name = b.getString("name"); 
42.        System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); 
43.        System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); 
44.        System.out.println("handlerMessage"); 
45.        } 
46.    } 
47.}  
   这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
   mHandler=new Handler();
    mHandler.post(newRunnable(){
    voidrun(){
      //执行代码..
    }
   });
   这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
 
   常见的新建线程的方法是:
   Thread thread = new Thread();
   thread.start();
 
   HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
   thread.start();


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标签:  Android 线程安全