构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码]
2013-11-16 20:42
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Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。
您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。貌似最新是3了,第5讲我们糟糕的代码演示了接口如何用
这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看
我们采用的是构造函数注入,运行时注入。
这块的概念可以算算是本系统最模糊的,大家应该好好理解下,博客园一位大虾的
【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入 大家进去看看
这里我不再详说了。
贴出代码,告诉大家怎么做就好了。
下载http://files.cnblogs.com/ymnets/Microsoft.Practices.Unity.rar
在App.Admin创建Library放进去,以后我们要用到的类库都放到这里来,除非说明,引用的类库都是开源的。
App.Core引用Microsoft.Practices.Unity.dll , System.Web.Mvc, System.Web,3个类库和4.BLL,App.IBLL,App.DAL,App.IDAL 4个类库
添加以下2个类
View视图
因为SysSample在BLL层已经被释放掉了,大家要注意一下所以视图我们要改下
大家把代码下载下来,跟我们第5讲糟糕的代码对比一下。我们的代码优化了,清晰了,构造器能自动释放内存了,无需要实例化了。
当然预览的效果是一样的
![](http://images.cnitblog.com/blog/439652/201311/16165257-8efac58779864b7d857fef57db814701.png)
这样我们的系统实现了注入,我们需要好好理解这一讲,后面我们要演示AOP面向方面,对系统日志和异常的处理。
我们有4层异常捕获,你还怕你的系统在运行中出现不明的错误吗????不过再次之前我们要将我们的系统变得更加有趣先。
下一讲,返回json格式与DataGrid结合,实现分页。
代码下载 代码不包含packages文件夹,你编译可能会出错,把你的MVC4项目下的packages复制一份到解决方案下即可
Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段。
您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在。当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。貌似最新是3了,第5讲我们糟糕的代码演示了接口如何用
这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看
我们采用的是构造函数注入,运行时注入。
这块的概念可以算算是本系统最模糊的,大家应该好好理解下,博客园一位大虾的
【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入 大家进去看看
这里我不再详说了。
贴出代码,告诉大家怎么做就好了。
下载http://files.cnblogs.com/ymnets/Microsoft.Practices.Unity.rar
在App.Admin创建Library放进去,以后我们要用到的类库都放到这里来,除非说明,引用的类库都是开源的。
App.Core引用Microsoft.Practices.Unity.dll , System.Web.Mvc, System.Web,3个类库和4.BLL,App.IBLL,App.DAL,App.IDAL 4个类库
添加以下2个类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using App.BLL; using App.DAL; using App.IBLL; using App.IDAL; using Microsoft.Practices.Unity; namespace App.Core { public class DependencyRegisterType { //系统注入 public static void Container_Sys(ref UnityContainer container) { container.RegisterType<ISysSampleBLL, SysSampleBLL>();//样例 container.RegisterType<ISysSampleRepository, SysSampleRepository>(); } } }
@model List<App.Models.Sys.SysSampleModel> @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Index</title> </head> <body> <p> @Html.ActionLink("Create New", "Create") </p> <table> <tr> <th> 名称 </th> <th> 年龄 </th> <th> 生日 </th> <th> 照片 </th> <th> 备注 </th> <th> 创建时间 </th> <th></th> </tr> @foreach (var item in Model) { <tr> <td> @Html.DisplayFor(modelItem => item.Name) </td> <td> @Html.DisplayFor(modelItem => item.Age) </td> <td> @Html.DisplayFor(modelItem => item.Bir) </td> <td> @Html.DisplayFor(modelItem => item.Photo) </td> <td> @Html.DisplayFor(modelItem => item.Note) </td> <td> @Html.DisplayFor(modelItem => item.CreateTime) </td> <td> @Html.ActionLink("Edit", "Edit", new { id=item.Id }) | @Html.ActionLink("Details", "Details", new { id=item.Id }) | @Html.ActionLink("Delete", "Delete", new { id=item.Id }) </td> </tr> } </table> </body> </html>
View视图
因为SysSample在BLL层已经被释放掉了,大家要注意一下所以视图我们要改下
大家把代码下载下来,跟我们第5讲糟糕的代码对比一下。我们的代码优化了,清晰了,构造器能自动释放内存了,无需要实例化了。
当然预览的效果是一样的
![](http://images.cnitblog.com/blog/439652/201311/16165257-8efac58779864b7d857fef57db814701.png)
这样我们的系统实现了注入,我们需要好好理解这一讲,后面我们要演示AOP面向方面,对系统日志和异常的处理。
我们有4层异常捕获,你还怕你的系统在运行中出现不明的错误吗????不过再次之前我们要将我们的系统变得更加有趣先。
下一讲,返回json格式与DataGrid结合,实现分页。
代码下载 代码不包含packages文件夹,你编译可能会出错,把你的MVC4项目下的packages复制一份到解决方案下即可
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