安卓中常用的位图操作
2013-11-15 16:36
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一、View转换为Bitmap
在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,经由过程它们可以组成丰硕的UI界面。在视窗显示的时辰Android会把这些控件都加载到RAM中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点起头逐级把控件绘制到屏幕上。
可以经由过程挪用控件的setDrawingCacheEnabled(true)体例,开启绘图缓存功能,在绘制View的时辰把图像缓存起来,然后经由过程getDrawingCache()体例获取这个缓存的Bitmap。需要注重的是,当不再使用这个Bitmap时,需要挪用destroyDrawingCache()体例,释放Bitmap资本。因为在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,是以只会在需要使用View的图像缓存的时辰才挪用setDrawingCacheEnabled(true)体例开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要挪用setDrawingCacheEnabled(false)
封锁图像缓存功能。
这种体例在撑持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种体例,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap跟着手指移动。
下面经由过程一段轨范代码来声名若何获取View对应的Bitmap。在轨范代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图像资本,然后把第一个ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。因为在Activity的onCreate体例中挪用这个体例,当执行Activity的onCreate体例时,控件还没有筹备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java轨范代码如下文所示:
运行下场如下文所示:
图7-3 Demo运行下场图1
图7-4 Demo运行下场图2
二、图像圆角措置
在Android中可以很容经由过程图像叠加的轨则为图像添加圆角下场。正常情形下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图像。假如绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全隐瞒住下面的图像,假如Paint是部门透明的,那么它将会对重叠部门图像的颜色叠加措置。经由过程PorterDuffXfermode轨则可以设置绘制图像时的叠加轨则。PorterDuffXfermode长短常壮大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff轨则,来节制Paint若何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff轨则及其暗示的寄义:
PorterDuff.Mode.CLEAR 断根画布上图像
PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部门
PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部门
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部门与上层图像交集部门
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部门与下层图像交集部门
PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部门
下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN轨则来给图像添加圆角下场,首要的思绪是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部门,只保留图像。Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-5 图像圆角措置
三、图像灰化措置
在Android中可以经由过程ColorMatrix类实现图像措置软件中的滤镜下场,经由过程ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换措置,达到非凡的滤镜下场,下面经由过程一个例子来介绍若何经由过程ColorMatrix对图像进行灰化措置,Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-6 图像灰化措置
四、提取图像Alpha位图
Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部门组成,其中Alpha部门也就是常说的Alpha通道,它节制图像的透明度。在Android中Bitmap类供给了extractAlpha()体例,可以把位图中的Alpha部门提掏出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint连系从头绘制一个新图像。下面经由过程一个例子来声名Bitmap类的extractAlpha()体例的使用,Java轨范代码如下文所示:
图7-7 提取图像Alpha位图
其中最后一幅图像是把原图像四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一路绘制的功效,读者可以参照本章Demo中的getStrokeBitmap()体例。
五、图像变换
Android开发框架供给了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap体例连系使用,对图像进行缩放、扭转、扭曲等变换措置。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中供给了一些精练的体例如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap体例连系使用可以很轻易地对图像进行缩放、扭转、扭曲、平移操作。
1)图像缩放
使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分袂为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-8 图像缩放
2)图像扭转
使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行扭转操作,它只有一个参数暗示扭转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针扭转30度,Java轨范代码如下文所示:
c
下场如下文所示图所示:
图7-9 图像扭转
3)图像倾斜
使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分袂为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-10 图像倾斜
4)图像倒影
为图像添加倒影下场之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很轻易实现图像的倒影下场。主若是Matrix的preScale体例的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后经由过程设置Shader添加渐变下场。Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-11 图像倒影
5)图像剪切
假如只需要图像的一部门,就必需对图像进行剪切措置,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加轨则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面经由过程三个轨范来声名假如对图像进行剪切操作。
第一步,建树一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-12 第一步下场图
第二步,绘制一个剪切区域,好比要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,轨范代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辩率下会有所分歧,Java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-13 第二步下场
第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java轨范代码如下文所示:
下场如下文所示图所示:
图7-13 第三部下场图
在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,经由过程它们可以组成丰硕的UI界面。在视窗显示的时辰Android会把这些控件都加载到RAM中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点起头逐级把控件绘制到屏幕上。
可以经由过程挪用控件的setDrawingCacheEnabled(true)体例,开启绘图缓存功能,在绘制View的时辰把图像缓存起来,然后经由过程getDrawingCache()体例获取这个缓存的Bitmap。需要注重的是,当不再使用这个Bitmap时,需要挪用destroyDrawingCache()体例,释放Bitmap资本。因为在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,是以只会在需要使用View的图像缓存的时辰才挪用setDrawingCacheEnabled(true)体例开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要挪用setDrawingCacheEnabled(false)
封锁图像缓存功能。
这种体例在撑持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种体例,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap跟着手指移动。
下面经由过程一段轨范代码来声名若何获取View对应的Bitmap。在轨范代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图像资本,然后把第一个ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。因为在Activity的onCreate体例中挪用这个体例,当执行Activity的onCreate体例时,控件还没有筹备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java轨范代码如下文所示:
// View转换为Bitmap void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) { new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // 开启bitmap缓存 sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true); // 获取bitmap缓存 Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache(); // 显示 bitmap destImageView.setImageBitmap(mBitmap); // Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache(); // Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap); // destImageView.setImageDrawable(drawable); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // 不再显示bitmap缓存 // destImageView.setImageBitmap(null); destImageView.setImageResource(R.drawable.anims); // 使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针挪用 // destImageView.setBackgroundDrawable(null); // 封锁bitmap缓存 sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false); // 释放bitmap缓存资本 sourceImageView.destroyDrawingCache(); } }, DELAY_TIME); } }, DELAY_TIME); }
运行下场如下文所示:
图7-3 Demo运行下场图1
图7-4 Demo运行下场图2
二、图像圆角措置
在Android中可以很容经由过程图像叠加的轨则为图像添加圆角下场。正常情形下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图像。假如绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全隐瞒住下面的图像,假如Paint是部门透明的,那么它将会对重叠部门图像的颜色叠加措置。经由过程PorterDuffXfermode轨则可以设置绘制图像时的叠加轨则。PorterDuffXfermode长短常壮大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff轨则,来节制Paint若何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff轨则及其暗示的寄义:
PorterDuff.Mode.CLEAR 断根画布上图像
PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部门
PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部门
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部门与上层图像交集部门
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部门与下层图像交集部门
PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部门
下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN轨则来给图像添加圆角下场,首要的思绪是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部门,只保留图像。Java轨范代码如下文所示:
public Bitmap getRoundedBitmap() { Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_1); // 建树新的位图 Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); // 把建树的位图作为画板 Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap); Paint mPaint = new Paint(); Rect mRect = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); RectF mRectF = new RectF(mRect); // 设置圆角半径为20 float roundPx = 15; mPaint.setAntiAlias(true); // 先绘制圆角矩形 mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint); // 设置图像的叠加模式 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); // 绘制图像 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint); return bgBitmap; }
下场如下文所示图所示:
图7-5 图像圆角措置
三、图像灰化措置
在Android中可以经由过程ColorMatrix类实现图像措置软件中的滤镜下场,经由过程ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换措置,达到非凡的滤镜下场,下面经由过程一个例子来介绍若何经由过程ColorMatrix对图像进行灰化措置,Java轨范代码如下文所示:
// 图像灰化措置 public Bitmap getGrayBitmap() { Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anims); Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap); Paint mPaint = new Paint(); // 建树颜色变换矩阵 ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix(); // 设置灰度影响规模 mColorMatrix.setSaturation(0); // 建树颜色过滤矩阵 ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter( mColorMatrix); // 设置画笔的颜色过滤矩阵 mPaint.setColorFilter(mColorFilter); // 使用措置后的画笔绘制图像 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint); return mGrayBitmap; }
下场如下文所示图所示:
图7-6 图像灰化措置
四、提取图像Alpha位图
Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部门组成,其中Alpha部门也就是常说的Alpha通道,它节制图像的透明度。在Android中Bitmap类供给了extractAlpha()体例,可以把位图中的Alpha部门提掏出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint连系从头绘制一个新图像。下面经由过程一个例子来声名Bitmap类的extractAlpha()体例的使用,Java轨范代码如下文所示:
// 提取图像Alpha位图 public Bitmap getAlphaBitmap() { BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources() .getDrawable(R.drawable.anims); Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); // BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()体例,Bitmap的getWidth()体例 // 注重这两个体例的区别 // Bitmap mAlphaBitmap = // Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), // mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888); Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap); Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); // 从原位图中提取只包含alpha的位图 Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha(); // 在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图 mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 0, 0, mPaint); return mAlphaBitmap; }
图7-7 提取图像Alpha位图
其中最后一幅图像是把原图像四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一路绘制的功效,读者可以参照本章Demo中的getStrokeBitmap()体例。
五、图像变换
Android开发框架供给了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap体例连系使用,对图像进行缩放、扭转、扭曲等变换措置。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中供给了一些精练的体例如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap体例连系使用可以很轻易地对图像进行缩放、扭转、扭曲、平移操作。
1)图像缩放
使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分袂为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java轨范代码如下文所示:
// 图像缩放 public Bitmap getScaleBitmap() { BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources() .getDrawable(R.drawable.anims); Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(0.75f, 0.75f); Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return mScaleBitmap; }
下场如下文所示图所示:
图7-8 图像缩放
2)图像扭转
使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行扭转操作,它只有一个参数暗示扭转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针扭转30度,Java轨范代码如下文所示:
c
// 图像扭转 public Bitmap getRotatedBitmap() { BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources() .getDrawable(R.drawable.anims); Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preRotate(45); Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return mRotateBitmap; }
下场如下文所示图所示:
图7-9 图像扭转
3)图像倾斜
使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分袂为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java轨范代码如下文所示:
// 图像倾斜 public Bitmap getScrewBitmap() { BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources() .getDrawable(R.drawable.anims); Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preSkew(1.0f, 0.15f); Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return mScrewBitmap; }
下场如下文所示图所示:
图7-10 图像倾斜
4)图像倒影
为图像添加倒影下场之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很轻易实现图像的倒影下场。主若是Matrix的preScale体例的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后经由过程设置Shader添加渐变下场。Java轨范代码如下文所示:
// 图像倒影 private Bitmap getReflectedBitmap() { BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources() .getDrawable(R.drawable.anims); Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); // 图像缩放,x轴变为原本的1倍,y轴为-1倍,实现图像的反转 matrix.preScale(1, -1); // 建树反转后的图像Bitmap对象,图像高是原图的一半。 // Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, // width, height/2, matrix, false); // 建树尺度的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。 // 注重两种createBitmap的分歧 // Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, // Config.ARGB_8888); Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false); Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height * 2, Config.ARGB_8888); // 把新建的位图作为画板 Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap); // 绘制图像 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null); // 添加倒影的渐变下场 Paint mPaint = new Paint(); Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR); mPaint.setShader(mShader); // 设置叠加模式 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); // 绘制遮罩下场 mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint); return mReflectedBitmap; }
下场如下文所示图所示:
图7-11 图像倒影
5)图像剪切
假如只需要图像的一部门,就必需对图像进行剪切措置,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加轨则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面经由过程三个轨范来声名假如对图像进行剪切操作。
第一步,建树一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java轨范代码如下文所示:
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.default_1); Bitmap bitmap = bd.getBitmap(); int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bm); Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Style.STROKE); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
下场如下文所示图所示:
图7-12 第一步下场图
第二步,绘制一个剪切区域,好比要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,轨范代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辩率下会有所分歧,Java轨范代码如下文所示:
int deltX = 76; int deltY = 98; DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect( new float[] { 10, 5, 5, 5 }, 2);// 建树虚线边框样式 RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106); float[] faceCornerii = new float[] { 30, 30, 30, 30, 75, 75, 75, 75 }; Paint mPaint = new Paint();// 建树画笔 mPaint.setColor(0xFF6F8DD5); mPaint.setStrokeWidth(6); mPaint.setPathEffect(dashStyle); Path clip = new Path();// 建树路径 clip.reset(); clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);// 添加圆角矩形路径 canvas.save();// 保留画布 canvas.translate(deltX, deltY); canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE); canvas.drawColor(0xDF222222); canvas.drawPath(clip, mPaint);// 绘制路径 canvas.restore();
下场如下文所示图所示:
图7-13 第二步下场
第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java轨范代码如下文所示:
Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106); srcRect.offset(deltX, deltY); PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.setDrawFilter(dfd); canvas.clipPath(clip);// 使用路径剪切画布 canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint);
下场如下文所示图所示:
图7-13 第三部下场图
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