C#中Hashtable的用法
2013-11-14 21:16
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在封装题库的时候,发现传实体很受限制,每个题型都需要建立不同的实体,这
样封装的时候就需要将实体一起封装,而且添加新题型的也不够灵活,这样就想到了
HashTable,让所有的题型都使用HashTable来传参,这样不同的题型只需要加载不同
的字段即可,下面来简单介绍一下HashTable的一些用法:
用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分
大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,
所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
注意:当你使用Hashtable时给参数赋值的时候,因为Hashtable传递的是object类
型,所以需要将参数类型转换为你需要的类型。
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
以上是Hashtable的一些简单用法,做系统的时候主要用的就是添加键值对和查
询Value值。不过Hashtable要求Key值得命名必须统一(尤其是大小写),传递出的参数
必须转换类型。
注:大小写问题待解决,下面博客在介绍。
样封装的时候就需要将实体一起封装,而且添加新题型的也不够灵活,这样就想到了
HashTable,让所有的题型都使用HashTable来传参,这样不同的题型只需要加载不同
的字段即可,下面来简单介绍一下HashTable的一些用法:
1.简介:
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分
大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,
所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
注意:当你使用Hashtable时给参数赋值的时候,因为Hashtable传递的是object类
型,所以需要将参数类型转换为你需要的类型。
2.简单用法:
在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
usingSystem; usingSystem.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 classhashtable { public static void Main() { Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 ht.Add("A","a"); ht.Add("C","c"); ht.Add("B","b"); string s=(string)ht["A"]; if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine("the E key exist"); ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 } }
3.遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntryObject,代码如下:foreach(DictionaryEntryde in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/键值对 }
以上是Hashtable的一些简单用法,做系统的时候主要用的就是添加键值对和查
询Value值。不过Hashtable要求Key值得命名必须统一(尤其是大小写),传递出的参数
必须转换类型。
注:大小写问题待解决,下面博客在介绍。
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