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WPF 3D

2013-11-13 14:15 176 查看
参考MSDN内容:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437(v=vs.110).aspx

概述

WPF使用Viewport3D元素,将三维场景显示在二维的平面上。

三维坐标系

由于WPF 3D归根结底是要用Open GL一类的底层三维函数库(可能是Direct X)来实现,因此关于三维场景下的术语和概念都是互通的。

可以参考http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1:-The-Graphics-Pipeline.html来了解一下Open GL的图形管线。

投影

通过指定一个Camera,可以规定如何将三维场景投影到二维平面上,有两种不同的Camera:

OrthographicCamera //正投影
PerspectiveCamera //透视投影


模型和网格基元

正如上面所说,WPF 3D的很多概念都与Open GL是一致的,比如下面所说的
Normals
TriangleIndices
TextureCoordinates


<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
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