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一个简单的概率算法

2013-11-08 10:14 357 查看
概率算法:假设我们有5个大小不等的面积(对应5个不同的奖项),共同组成一个圆,总面积为1(必须),那么随机一个double数字出来,它究竟落入哪一个小面,该面的id就是对应的奖项。

/**
* 利用随机数,配合设定的概率,取得获得的奖项等次,【符合概率分布】
* @param list	数据库里设定的概率
* @return		随机获得的奖项等次
*/
public String getRandomId(List<Map<String, Object>> list){
try {
double randomNumber;
randomNumber = Math.random();	//随机数
double count=0;		//概率和
int i = 0;
//当randomNumber>[概率1],则比较randomNumber是不是大于[概率1]+[概率2],以此类推
//直到randomNumber<[概率1]+[概率2]+..+[概率i],返回i。
for(i=0;i<list.size();i++){
count+=Double.parseDouble(list.get(i).get("prob").toString());
if(randomNumber<count){
break;
}
}
return (i+1)+"";
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
return "100";
}

}


算法的意思是:多个概率的大小总和等于1,相当于一个半径为1的圆。当我们随机一个double数出来之后,将它与概率相比,如果第1个概率小于随机数,则第1个概率加上第二个概率与随机数相比,以此类推下去,必然有一个概率被加上之后能大于这个随机数,因为随机数的范围[0,1),而我们的圆的总面积是1.此时我们就能得到最后被加上的概率的位置,返回它的位置就是我们需要的结果。

下面测试一下:

public static void main(String[] args) {

//我从数据库查出的概率集合,有4个奖项,第5个是为了凑合1的总和,也可以是不中奖的1个概率。
//分别是:0.1;   0.2;   0.2;   0.1;   0.4
List<Map<String, Object>> list=(new LotteryService()).getProbability();
LotteryUtil lt=new LotteryUtil();

//6个计数,包含getRandomId()报错的情况。
int count1=0;
int count2=0;
int count3=0;
int count4=0;
int count5=0;
int countError=0;
for(int i=0;i<100;i++){
int n=Integer.parseInt(lt.getRandomId(list));

//当得到的奖项ID=1,则count1++,下同。
if(n==1){
count1++;
}
else if(n==2){
count2++;
}
else if(n==3){
count3++;
}
else if(n==4){
count4++;
}
else if(n==5){
count5++;
}else{
countError++;
}
System.out.print(n+"\t");
}
System.out.println();

//输出概率分布情况
System.out.println(count1+":"+count2+":"+count3+":"+count4+":"+count5);
}


运行结果:9:21:24:9:37

这个结果符合我们设定的比例:1:2:2:1:4,就是说,概率算法是正确的。

有的人可能会问,用面积来计算概率的话,如果概率的顺序调整一下,比如4:2:2:1:1,方法getRandomId()中count先后出现的结果就不一样,那与随机数比较的结果是不是就不一样了。

这里就要考虑到一个问题,那就是随机数,大家都知道随机数是没有规律出现的,也就是说在一定次数里面,每一个数字都有可能出现,换句话说就是分布平均的。

那么如果概率变换顺序,对于随机数来说还是平均分布,将随机数当成一个个点来看待,如果一个概率够大,那么落在其中的点就会更多,相反如果概率较小的则落点就少。那么概率分布就跟顺序没有关系了。
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