抽奖
2013-11-07 18:37
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1.活动目的
* 营造节日气氛
* 增加客户流量
* 发放优惠券,激励客户购买
* 发放抽奖券,进行宣传
2.活动时间
2013-11-01 00:00:00 to 2013-11-30 12:00:00
3.活动对象
会员(注册用户)
4.活动方式
* 砸蛋
5.奖品和发放规则
奖品 每天中奖比例 奖品名称
item1 0.5%
item2 5%
item3 10%
item4 20%
item5 60% 谢谢参与
Notice:
* 100%中奖
* 按比例发放奖品
a.奖品池:分配数量,派完重新补充
* 设置奖品数量,
如0.5%的中奖概率,即千分之五的中奖概率,可以按分子的倍数设置奖品的数量:5,10,50...
* 派发奖品,将数量-1
* 奖品池中数量大于0的奖品shuffle后取其中一个派发
* 该奖品数量 - 1
* 该奖品派发次数 + 1
* 无可用奖品时,重新增加奖品数量
* 优点
* 中奖比例可控
* 奖品派发均匀
b.随机
* 根据奖品中奖比率绑定随机数范围,如item1:0.5%,绑定1-1000中的1-5,item2:0.5%,绑定6-10,然后生成随机数,命中1-5即派发奖品item1,命中6-10派发奖品item2,以此类推
* 缺点:中奖比例不可控
c.比重
6.活动规则
* 参与次数
每人每天3次
* 中奖次数
整个活动期间,每个用户总中奖次数不超过3次。如果超过,设置该用户中奖概率为0。
7.派奖
8.设计
* award list
item_id, item_name, count, win, rate, day
* game log
game_id, uid, ip, created_at
* award log
game_id, uid, ip, item_id, is_award, created_at
9.负载
* Gearmand
* 营造节日气氛
* 增加客户流量
* 发放优惠券,激励客户购买
* 发放抽奖券,进行宣传
2.活动时间
2013-11-01 00:00:00 to 2013-11-30 12:00:00
3.活动对象
会员(注册用户)
4.活动方式
* 砸蛋
5.奖品和发放规则
奖品 每天中奖比例 奖品名称
item1 0.5%
item2 5%
item3 10%
item4 20%
item5 60% 谢谢参与
Notice:
* 100%中奖
* 按比例发放奖品
a.奖品池:分配数量,派完重新补充
* 设置奖品数量,
如0.5%的中奖概率,即千分之五的中奖概率,可以按分子的倍数设置奖品的数量:5,10,50...
* 派发奖品,将数量-1
* 奖品池中数量大于0的奖品shuffle后取其中一个派发
* 该奖品数量 - 1
* 该奖品派发次数 + 1
* 无可用奖品时,重新增加奖品数量
* 优点
* 中奖比例可控
* 奖品派发均匀
b.随机
* 根据奖品中奖比率绑定随机数范围,如item1:0.5%,绑定1-1000中的1-5,item2:0.5%,绑定6-10,然后生成随机数,命中1-5即派发奖品item1,命中6-10派发奖品item2,以此类推
* 缺点:中奖比例不可控
c.比重
6.活动规则
* 参与次数
每人每天3次
* 中奖次数
整个活动期间,每个用户总中奖次数不超过3次。如果超过,设置该用户中奖概率为0。
7.派奖
8.设计
* award list
item_id, item_name, count, win, rate, day
* game log
game_id, uid, ip, created_at
* award log
game_id, uid, ip, item_id, is_award, created_at
9.负载
* Gearmand
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