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GCD教程(二):多核心的性能(下)

2013-11-07 00:18 176 查看
对于同步执行,GCD提供了一个简化方法叫做dispatch_apply。这个函数调用单一block多次,并平行运算,然后等待所有运算结束,就像我们想要的那样:

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dispatch_queue_t
queue =dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0
);


dispatch_apply([array
count
],queue,
^(size_t index){


[
self
doSomethingIntensiveWith
:[array
objectAtIndex
:index]];


});


[
self
doSomethingWith
:array];


这很棒,但是异步咋办?dispatch_apply函数可是没有异步版本的。但是我们使用的可是一个为异步而生的API啊!所以我们只要用dispatch_async函数将所有代码推到后台就行了:

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dispatch_queue_t
queue =dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0
);


dispatch_async(queue,
^{


dispatch_apply([array
count
],queue,
^(size_t index){


[
self
doSomethingIntensiveWith
:[array
objectAtIndex
:index]];


});


[
self
doSomethingWith
:array];


});


简单的要死!

这种方法的关键在于确定我们的代码是在一次对不同的数据片段进行相似的操作。如果你确定你的任务是线程安全的(不在本篇讨论范围内)那么你可以使用GCD来重写你的循环了,更平行更风骚。

要看到性能提升,你还得进行一大堆工作。比之线程,GCD是轻量和低负载的,但是将block提交至queue还是很消耗资源的——block需要被拷贝和入队,同时适当的工作线程需要被通知。不要将一张图片的每个像素作为一个block提交至队列,GCD的优点就半途夭折了。如果你不确定,那么请进行试验。将程序平行计算化是一种优化措施,在修改代码之前你必须再三思索,确定修改是有益的(还有确保你修改了正确的地方)。

Subsystem并发运算

前面的章节我们讨论了在程序的单个subsystem中发挥多核心的优势。下来我们要跨越多个子系统。

例如,设想一个程序要打开一个包含meta信息的文档。文档数据本身需要解析并转换至模型对象来显示,meta信息也需要解析和转换。但是,文档数据和meta信息不需要交互。我们可以为文档和meta各创建一个dispatch queue,然后并发执行。文档和meta的解析代码都会各自串行执行,从而不用考虑线程安全(只要没有文档和meta之间共享的数据),但是它们还是并发执行的。

一旦文档打开了,程序需要响应用户操作。例如,可能需要进行拼写检查、代码高亮、字数统计、自动保存或者其他什么。如果每个任务都被实现为在不同的dispatch queue中执行,那么这些任务会并发执行,并各自将其他任务的运算考虑在内(respect to each other),从而省去了多线程编程的麻烦。

使用dispatch source(下次我会讲到),我们可以让GCD将事件直接传递给用户队列。例如,程序中监视socket连接的代码可以被置于它自己的dispatch queue中,这样它会异步执行,并且执行时会将程序其他部分的运算考虑在内。另外,如果使用用户队列的话,这个模块会串行执行,简化程序。

结论

我们讨论了如何使用GCD来提升程序性能以及发挥多核系统的优势。尽管我们需要比较谨慎地编写并发程序,GCD还是使得我们能更简单地发挥系统的可用计算资源。

下一篇中,我们将讨论dispatch source,也就是GCD的监视内部、外部事件的机制。
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