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C#定义一个手势

2013-11-06 14:41 267 查看
 C#写法:

  // 定义一个手势的枚举

  public enum Dir:int
  {
  Left = 0,
  Stop,
  Right
  }
  // C#脚本名为Test.cs

  public class Test: MonoBehaviour {

  public GameObject _plane;// 挂一个用来显示图片的plane对象
  public float duration = 0.5f; // 每0.5秒换一张图片

  public Texture2D[] _texAll;  // 挂30张图片

  Dir _touchDir;       // 当前的手势

  float curTime = 0;

  int _index = 0;

  void Update()
  {
  // 当运行平台为IOS或Android时

  if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android)
  {
  // 当输入的触点数量大于0,且手指移动时

  if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
  {
  if(Input.GetTouch(0).deltaPosition.x < 0 - Mathf.Epsilon)
  _touchDir = Dir.Left;
  else
  _touchDir = Dir.Right;
  }
  // 当输入的触点数量大于0,且手指不动时

  if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary)
  {
  _touchDir = Dir.Stop;
  }
  }

  // 根据手势顺序或逆序换图

  if(_touchDir != Dir.Stop)
  {
  if(_touchDir == Dir.Left)
  {
  curTime += Time.deltaTime;
  if(curTime > duration)
  {
  curTime = 0;
  _index = _index == 0 ? _texAll.Length - 1 : _index ;
  _plane.renderer.material.mainTexture = _texAll[_index--];
  }
  }
  else
  {
  curTime += Time.deltaTime;
  if(curTime > duration)
  {
  curTime = 0;
  _index = _index == _texAll.Length - 1 ? 0 : _index ;
  _plane.renderer.material.mainTexture = _texAll[_index++];
  }
  }
  }
  }
  }
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