cocos2d-html5里面修改了js之后,真机查看效果时,确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源
2013-11-05 11:58
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cocos2d-html5里面修改了js,在xcode里面想要在真机上看效果,需要重新clean然后编译运行,需要至少等一分钟,非常浪费时间!
google了一下,找到了解决办法:确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源
照葫芦画瓢,用cocos2d-html5/template 测试了一下,非常好使!
在xcode5里面,
1、首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面
2、从设置界面选择 Build Phases 标签,如果下面的选项里面没有Run Script一栏,则选择Editor->Add Build Phase->Add Run Script Phase
3、在新出现的 Run Script 栏中输入以下内容:
4、拖动 Run Script 栏,将其移动到列表的第二个位置(也就是 Target Dependencies 后面)
5、最后如下图:
google了一下,找到了解决办法:确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源
照葫芦画瓢,用cocos2d-html5/template 测试了一下,非常好使!
在xcode5里面,
1、首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面
2、从设置界面选择 Build Phases 标签,如果下面的选项里面没有Run Script一栏,则选择Editor->Add Build Phase->Add Run Script Phase
3、在新出现的 Run Script 栏中输入以下内容:
SRC_PATH=/Applications/XAMPP/xamppfiles/htdocs/Cocos2d_html5_v22/template echo SRC_PATH = ${SRC_PATH} _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH echo PWD: $PWD echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/ rm -rf $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/* rm -rf $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/* cp -RLp ${SRC_PATH}/res/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/res/ cp -RLp ${SRC_PATH}/src/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/src/
4、拖动 Run Script 栏,将其移动到列表的第二个位置(也就是 Target Dependencies 后面)
5、最后如下图:
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