您的位置:首页 > 移动开发 > 微信开发

微信移动游戏《每天跑酷》

2013-11-05 00:00 225 查看
前不久有音讯传出微信移动游戏《每天跑酷》月流水上亿的音讯,再次让移动游戏和移动交际界哆嗦。面临腾讯在移动交际范畴的一家独大,众互联网公司百般无奈,只能眼巴巴看着腾讯大笔捞金,如今仅有能从腾讯手里分一杯羹的只需陌陌了,而最能对腾讯微信构成威胁的新浪微博仍在按兵不动。
  
强势腾讯大丰收,一家独吞多半商场
  
其时,腾讯微信上除了打飞机外现已正式上线了5款游戏,《每天爱消除》、《每天连萌》、《节奏大师》、《每天酷跑》、《欢欣斗地主》,接下来立刻还将上线《每天飞车》,年末前还将上线两款第三方的游戏《全民英豪》和《泡泡姜饼人》。在微信用户量打破4亿之后,腾讯快马扬鞭,自8月份推出微信5.0以来,以半个月一款游戏的速度疾速推动,在一些列的游戏探问之后,总算以《每天酷跑》取得商场迸发,单款游戏单月破亿的收入不只让移动游戏厂商景仰,就连传统游戏厂商都较为哆嗦。惊人的实习向业界宣告了移动交际正本这么给力,之前的《捕鱼达人》、《找你妹》、《我叫MT》也不过如此,在腾讯健旺的交际联络面前彻底一触即溃。
  
常玩手机游戏的用户都晓得,微信上线的这些游戏,基本上都是商场上已有单机游戏的网络化或联网游戏的腾讯化变形,有的乃至就是正本腾讯的单机游戏,但在接入移动互联网参加交际特征之后,这些游戏的商场价值刹那间大迸发,让腾讯赚的盆满钵丰。游戏能够山寨,可是交际联络无法山寨,这就是腾讯的中心竞争力。就算你游戏做的再好,想与腾讯协作行进变现才调的话,要么承受严苛的分红条件,要么承受出资或收买,要么就等着被山寨吧,这就是其时腾讯游戏的翻开战略,当然如何你满足强势腾讯也会放下身段与你协作的。

对世界商场上强势的游戏厂商,腾讯会挑选移动商务社交app协作,例如《生果忍者》、《神庙流亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作;对国内实力不济的小型游戏厂商,只需承受腾讯的规则就能进入腾讯移动游戏路径,例如将在年末前上线的卡牌动作游戏《全民英豪》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》等国内第三方游戏;而关于既没有协作必要,又无法招安的韩国游戏厂商来讲,山寨就是最佳的挑选,例如前不久被爆的《每天爱消除》、《每天连萌》、《节奏大师》、《每天酷跑》三款游戏,以及还未正式上线就有山寨嫌疑的《每天飞车》。
  
相较于山寨国内游戏,山寨韩国游戏是更佳的挑选。一来,韩国游戏商品更为老到,游戏方案理念更为抢先;二来,山寨国内游戏会遭到厂商的剧烈责怪,这不免会引起媒体言辞的口诛笔伐。这一履历得益于在PC游戏年代腾讯游戏堆集下来的,不过手机游戏这类小游戏,自身也都天壤之别,益智类游戏、闯关类游戏、音乐类游戏、比赛类游戏都有类似之处,山寨与否也欠好结论。若是你游戏好的话,山寨你没商量,就算完毕闹到法院,等法院断定下来,这款游戏现已过期了,由于交际游戏都是小游戏,耐玩性短少,生命周期短。就算在法院取得胜诉,大不了腾讯把游戏下架再赔些钱作为补偿,但大头仍是让腾讯拿走了,况且腾讯山寨多年了,有出过啥事么?
  
也别只眼红微信游戏挣钱,腾讯在微信上和游戏开发上是投入了许多真金白眼的,4亿用户的根底运营成本就已非常大了,又先后消耗巨资出资收买多个(包含许多韩国游戏开发商在内)国内外的游戏厂商,所以眼红他人的一起还得看看人家做了啥。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息