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事件学习

2013-10-31 11:25 274 查看
我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

1. 声明关于事件的委托;

2. 声明事件;

3. 编写触发事件的函数;

4. 创建事件处理程序;

5. 注册事件处理程序;

6. 在适当的条件下触发事件。

现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

//事件发送者
class Dog
{
//1.声明关于事件的委托;
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

//2.声明事件;
public event AlarmEventHandler Alarm;

//3.编写引发事件的函数;
public void OnAlarm()
{
if (this.Alarm != null)
{
Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
}
}
}

//事件接收者
class Host
{
//4.编写事件处理程序
void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
}

//5.注册事件处理程序
public Host(Dog dog)
{
dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
}
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Host host = new Host(dog);

//当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);

//等待午夜的到来
Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
while (now < midnight)
{
Console.WriteLine("当前时间: " + now);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
}

//午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
dog.OnAlarm();
}
}




当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件 处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为 “OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到 dog.Alarm事件中。



事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

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