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cocos2d-x 2.1.4 在MAC上打包apk

2013-10-30 15:21 435 查看
主要是要修改build_native.sh和Android.mk两个文件

build_native.sh里面主要是修改一些路径配置,包括SDK、NDK、COCOS2DX_ROOT等。

Android.mk里面主要是修改你要编译进去的cpp以及要添加的库文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := game_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../myLib/Tools.cpp

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../myLib

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)


然后打开终端,cd到proj.android目录下,运行./build_native.sh,成功生成libgame.so后,打开Eclipse,把项目导入进去,运行会生成apk或者直接插真机(没有SD卡的貌似读不到)运行。

以后再生成apk的话,如果有新的cpp或者库添加,只要修改下Android.mk把新的添加进去就OK了,然后再运行./build_native.sh,下面都一样了
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标签:  cocos2d-x android apk MAC