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boundingBox getContentSize

2013-10-30 11:46 411 查看
boundingBox() ——如果你在一个Sprite(比如A)中加入一个子Sprite(比如B),则B通过boundingBox()获取到的边框,相对于父Layer来说,位置是不准的,这会导致明明按中了B,却得不到该有的响应。(少用boundingbox 可用contentSize代替引擎而已不需要全深入 好用就行)

getContentSize返回的是原sprite的大小

CCRectMake 由上面得到的size 制作rect包围盒

boundingBox 返回的是sprite大小(包括旋转,缩放,变换)——考虑了精灵的变形

p = m_Sprite->convertToNodeSpaceAR(p);

CCSize size = m_Sprite->getContentSize();

CCRect rect = CCRectMake(-size.width*0.5f, -size.height*0.5f, size.width, size.height);

CCPoint world_pos = m_object[i]->m_sprite->convertToNodeSpaceAR(pos);

CCSize size = m_object[i]->m_sprite->getContentSize();

CCRect rect = CCRectMake(-size.width*0.5f, -size.height*0.5f, size.width, size.height);

if (rect.containsPoint(world_pos))

{
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