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0026算法笔记——【贪心算法】多机调度问题

2013-10-28 21:29 337 查看

      1、问题描述

     设有n个独立的作业{1, 2, …, n}, 由m台相同的机器进行加工处理. 作业i所需时间为t i. 约定:任何作业可以在任何一台机器上加工处理, 但未完工前不允许中断处理,任何作业不能拆分成更小的子作业。要求给出一种作业调度方案,使所给的n 个作业在尽可能短的时间内由m台机器加工处理完成。 

     多机调度问题是一个NP完全问题,到目前为止还没有完全有效的解法。对于这类问题,用贪心选择策略有时可以设计出一个比较好的近似算法

     2、贪心算法求解思路

     采用最长处理时间作业优先的贪心策略:

     当n≤m时, 只要将机器i的[0, ti]时间区间分配给作业i即可。

     当n>m时, 将n个作业依其所需的处理时间从大到小排序,然后依次将作业分配给空闲的处理机。

      具体代码如下:

     (1)MinHeap.h

[cpp]
view plaincopyprint?

#include <iostream>   
using namespace std;  
template<class T>  
class MinHeap  
{  
    private:  
        T *heap; //元素数组,0号位置也储存元素
  
        int CurrentSize; //目前元素个数
  
        int MaxSize; //可容纳的最多元素个数
  
  
        void FilterDown(const int start,const int end); //自上往下调整,使关键字小的节点在上
  
        void FilterUp(int start); //自下往上调整
  
  
    public:  
        MinHeap(int n=1000);  
        ~MinHeap();  
        bool Insert(const T &x); //插入元素
  
  
        T RemoveMin(); //删除最小元素
  
        T GetMin(); //取最小元素   
  
        bool IsEmpty() const;  
        bool IsFull() const;  
        void Clear();  
};  
  
template<class T>  
MinHeap<T>::MinHeap(int n)  
{  
    MaxSize=n;  
    heap=new T[MaxSize];  
    CurrentSize=0;  
}  
  
template<class T>  
MinHeap<T>::~MinHeap()  
{  
    delete []heap;  
}  
  
template<class T>  
void MinHeap<T>::FilterUp(int start) //自下往上调整
  
{  
    int j=start,i=(j-1)/2; //i指向j的双亲节点
  
    T temp=heap[j];  
  
    while(j>0)  
    {  
        if(heap[i]<=temp)  
            break;  
        else  
        {  
            heap[j]=heap[i];  
            j=i;  
            i=(i-1)/2;  
        }  
    }  
    heap[j]=temp;  
}  
  
template<class T>  
void MinHeap<T>::FilterDown(const int start,const int end) //自上往下调整,使关键字小的节点在上
  
{  
    int i=start,j=2*i+1;  
    T temp=heap[i];  
    while(j<=end)  
    {  
        if( (j<end) && (heap[j]>heap[j+1]) )  
            j++;  
        if(temp<=heap[j])  
            break;  
        else  
        {  
            heap[i]=heap[j];  
            i=j;  
            j=2*j+1;  
        }  
    }  
    heap[i]=temp;  
}  
  
template<class T>  
bool MinHeap<T>::Insert(const T &x)  
{  
    if(CurrentSize==MaxSize)  
        return false;  
  
    heap[CurrentSize]=x;  
    FilterUp(CurrentSize);  
  
    CurrentSize++;  
    return true;  
}  
  
template<class T>  
T MinHeap<T>::RemoveMin( )  
{  
    T x=heap[0];  
    heap[0]=heap[CurrentSize-1];  
  
    CurrentSize--;  
    FilterDown(0,CurrentSize-1); //调整新的根节点
  
  
    return x;  
}  
  
template<class T>  
T MinHeap<T>::GetMin()  
{  
    return heap[0];  
}  
  
template<class T>  
bool MinHeap<T>::IsEmpty() const  
{  
    return CurrentSize==0;  
}  
  
template<class T>  
bool MinHeap<T>::IsFull() const  
{  
    return CurrentSize==MaxSize;  
}  
  
template<class T>  
void MinHeap<T>::Clear()  
{  
    CurrentSize=0;  
}  

#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MinHeap
{
private:
T *heap; //元素数组,0号位置也储存元素
int CurrentSize; //目前元素个数
int MaxSize; //可容纳的最多元素个数

void FilterDown(const int start,const int end); //自上往下调整,使关键字小的节点在上
void FilterUp(int start); //自下往上调整

public:
MinHeap(int n=1000);
~MinHeap();
bool Insert(const T &x); //插入元素

T RemoveMin(); //删除最小元素
T GetMin(); //取最小元素

bool IsEmpty() const;
bool IsFull() const;
void Clear();
};

template<class T>
MinHeap<T>::MinHeap(int n)
{
MaxSize=n;
heap=new T[MaxSize];
CurrentSize=0;
}

template<class T>
MinHeap<T>::~MinHeap()
{
delete []heap;
}

template<class T>
void MinHeap<T>::FilterUp(int start) //自下往上调整
{
int j=start,i=(j-1)/2; //i指向j的双亲节点
T temp=heap[j];

while(j>0)
{
if(heap[i]<=temp)
break;
else
{
heap[j]=heap[i];
j=i;
i=(i-1)/2;
}
}
heap[j]=temp;
}

template<class T>
void MinHeap<T>::FilterDown(const int start,const int end) //自上往下调整,使关键字小的节点在上
{
int i=start,j=2*i+1;
T temp=heap[i];
while(j<=end)
{
if( (j<end) && (heap[j]>heap[j+1]) )
j++;
if(temp<=heap[j])
break;
else
{
heap[i]=heap[j];
i=j;
j=2*j+1;
}
}
heap[i]=temp;
}

template<class T>
bool MinHeap<T>::Insert(const T &x)
{
if(CurrentSize==MaxSize)
return false;

heap[CurrentSize]=x;
FilterUp(CurrentSize);

CurrentSize++;
return true;
}

template<class T>
T MinHeap<T>::RemoveMin( )
{
T x=heap[0];
heap[0]=heap[CurrentSize-1];

CurrentSize--;
FilterDown(0,CurrentSize-1); //调整新的根节点

return x;
}

template<class T>
T MinHeap<T>::GetMin()
{
return heap[0];
}

template<class T>
bool MinHeap<T>::IsEmpty() const
{
return CurrentSize==0;
}

template<class T>
bool MinHeap<T>::IsFull() const
{
return CurrentSize==MaxSize;
}

template<class T>
void MinHeap<T>::Clear()
{
CurrentSize=0;
}

     (2)4d7.cpp

[cpp]
view plaincopyprint?

//4d7 贪心算法 多机调度问题   
#include "stdafx.h"   
#include "MinHeap.h"
  
#include <iostream>    
#include <fstream>  
  
using namespace std;   
  
const int N = 7;//作业个数
  
const int M = 3;//机器台数
  
ifstream fin("4d7.txt");  
  
class JobNode  
{  
    //friend void Greedy(JobNode [],int,int);
  
    //friend int main(void);
  
    public:  
        operator int() const  
        {  
            return time;  
        }  
    //private:   
        int ID,time;  
};  
  
class MachineNode  
{  
    //friend void Greedy(JobNode [],int,int);
  
    public:  
        operator int() const  
        {  
            return avail;  
        }  
    //private:   
        int ID,avail;  
};  
  
template<class Type>    
void Greedy(Type a[],int n,int m);  
  
template<class Type>    
void SelectSort(Type a[],int n);  
  
int main()  
{  
    JobNode a[N+1] ;//各作业所需要的处理时间
  
  
    cout<<"各作业所需要的处理时间为:"<<endl;  
    for(int i=1; i<=N; i++)  
    {  
        fin>>a[i].ID>>a[i].time;  
        cout<<"ID:"<<a[i].ID<<",time:"<<a[i].time<<endl;  
    }  
    Greedy(a,N,M);  
    return 0;  
}  
  
template<class Type>    
void Greedy(Type a[],int n,int m)  
{  
    if(n<=m)//机器数量比作业数量多,直接分配
  
    {  
        cout<<"直接为每个作业分配一台机器."<<endl;  
        return;  
    }  
      
    SelectSort(a,n);//排序,从大到小   
    MinHeap<MachineNode> H(m);  
    MachineNode x;  
  
    for(int i=1; i<=m; i++)  
    {  
        x.avail = 0;  
        x.ID = i;  
        H.Insert(x);  
    }  
  
    for(int i=1; i<=n; i++)  
    {  
        x = H.RemoveMin();  
        cout<<"将机器"<<x.ID<<"从"<<x.avail<<"到"  
            <<(x.avail+a[i].time)<<"的时间段分配给作业"  
            <<a[i].ID<<endl;  
        x.avail += a[i].time;  
        H.Insert(x);//根据新的avail值将x插入Heap中适当位置
  
    }  
}  
  
template<class Type>    
void SelectSort(Type a[],int n)  
{  
    Type temp;    
    int max;  
    
    for(int i=1;i<n;i++)    
    {    
        max=i;    
        for(int j=i+1;j<=n;j++)    
        {    
            if(a[max]<a[j])    
            {    
                max=j;    
            }    
        }    
          
        if(max != i)  
        {  
            temp = a[i];      
            a[i] = a[max];      
            a[max] = temp;    
        }  
    }    
}  

//4d7 贪心算法 多机调度问题
#include "stdafx.h"
#include "MinHeap.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

const int N = 7;//作业个数
const int M = 3;//机器台数
ifstream fin("4d7.txt");

class JobNode
{
//friend void Greedy(JobNode [],int,int);
//friend int main(void);
public:
operator int() const
{
return time;
}
//private:
int ID,time;
};

class MachineNode
{
//friend void Greedy(JobNode [],int,int);
public:
operator int() const
{
return avail;
}
//private:
int ID,avail;
};

template<class Type>
void Greedy(Type a[],int n,int m);

template<class Type>
void SelectSort(Type a[],int n);

int main()
{
JobNode a[N+1] ;//各作业所需要的处理时间

cout<<"各作业所需要的处理时间为:"<<endl;
for(int i=1; i<=N; i++)
{
fin>>a[i].ID>>a[i].time;
cout<<"ID:"<<a[i].ID<<",time:"<<a[i].time<<endl;
}
Greedy(a,N,M);
return 0;
}

template<class Type>
void Greedy(Type a[],int n,int m)
{
if(n<=m)//机器数量比作业数量多,直接分配
{
cout<<"直接为每个作业分配一台机器."<<endl;
return;
}

SelectSort(a,n);//排序,从大到小
MinHeap<MachineNode> H(m);
MachineNode x;

for(int i=1; i<=m; i++)
{
x.avail = 0;
x.ID = i;
H.Insert(x);
}

for(int i=1; i<=n; i++)
{
x = H.RemoveMin();
cout<<"将机器"<<x.ID<<"从"<<x.avail<<"到"
<<(x.avail+a[i].time)<<"的时间段分配给作业"
<<a[i].ID<<endl;
x.avail += a[i].time;
H.Insert(x);//根据新的avail值将x插入Heap中适当位置
}
}

template<class Type>
void SelectSort(Type a[],int n)
{
Type temp;
int max;

for(int i=1;i<n;i++)
{
max=i;
for(int j=i+1;j<=n;j++)
{
if(a[max]<a[j])
{
max=j;
}
}

if(max != i)
{
temp = a[i];
a[i] = a[max];
a[max] = temp;
}
}
}

     3、执行分析

     7个独立作业{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}由M1,M2和M3来加工处理各作业所需时间间分别为{2, 14, 4, 16, 6, 5, 3}。调度结果如下:



     4、复杂度

     n>m时, 排序耗时O(nlogn). 初始化堆耗时O(m). 堆的DeleteMin和insert 共需O(nlogm).因此算法Greedy 所需时间:O(nlogn)。

     程序执行结果如图:

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