PHP SPL,被遗失的玉石
2013-10-28 11:31
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Rafael Dohms 的文章写的让我为之惊艳,忍不住就翻译了下来,同时在文章里面锦上添花了一下。
SPL,PHP 标准库(Standard PHP Library) ,此从
PHP 5.0 起内置的组件和接口,并且从 PHP5.3 已逐渐的成熟。SPL 其实在所有的 PHP5 开发环境中被内置,同时无需任何设置。
似乎众多的 PHP 开发人员基本没有使用它,甚至闻所未闻。究其原因,可以追述到它那阳春白雪般的说明文档,使你忽略了「它的存在」。SPL 这块宝石犹如铁达尼的「海洋之心」般,被沉入海底。而现在它应该被我们捞起,并将它穿戴在应有的位置 ,而这也是这篇文章所要表述的观点。
那么,SPL 提供了什么?
SPL 对 PHP 引擎进行了扩展,例如 ArrayAccess、Countable 和 SeekableIterator 等接口,它们用于以数组形式操作对象。同时,你还可以使用 RecursiveIterator、ArrayObejcts 等其他迭代器进行数据的迭代操作。
它还内置几个的对象例如 Exceptions、SplObserver、Spltorage 以及 splautoloadregister、splclasses、iteratorapply 等的帮助函数(helper functions),用于重载对应的功能。
这些工具聚合在一起就好比是把多功能的瑞士军刀,善用它们可以从质上提升 PHP 的代码效率。那么,我们如何发挥它的威力?
重载 autoloader
如果你是位「教科书式的程序员」,那么你保证了解如何使用 __autoload 去代替 includes/requires 操作惰性载入对应的类,对不?
但久之,你会发现你已经陷入了困境,首先是你要保证你的类文件必须在指定的文件路径中,例如在 Zend 框架中你必须使用「_」来分割类、方法名称(你如何解决这一问题?)。
另外的一个问题,就是当项目变得越来越复杂, __autoload 内的逻辑也会变得相应的复杂。到最后,甚至你会加入异常判断,以及将所有的载入类的逻辑如数写到其中。
大家都知道「鸡蛋不能放到一个篮子中」,利用 SPL 可以分离 __autoload 的载入逻辑。只需要写个你自己的 autoload 函数,然后利用 SPL 提供的函数重载它。
例如上述 Zend 框架的问题,你可以重载 Zend loader 对应的方法,如果它没有找到对应的类,那么就使用你先前定义的函数。
正如你所见, spl autoload register 还能以数组的形式加入多个载入逻辑。同时,你还可以利用spl autoload unregister 移除已经不再需要的载入逻辑,这功能总会用到的。
迭代器
迭代是常见设计模式之一,普遍应用于一组数据中的统一的遍历操作。可以毫不夸张的说,SPL 提供了所有你需要的对应数据类型的迭代器。
有个非常好的案例就是遍历目录。常规的做法就是使用 scandir ,然后跳过「.「 和 「..」,以及其它未满足条件的文件。例如你需要遍历个某个目录抽取其中的图片文件,就需要判断是否是 jpg、gif 结尾。
下面的代码就是使用 SPL 的迭代器执行上述递归寻找指定目录中的图片文件的例子:
你可能会说,这不是花了更多的代码去办同一件事情吗?那么,查看上面的代码,你不是拥有了具有高度重用而且可以测试的代码了吗 :)
下面是 SPL 提供的其他的迭代器:
RecursiveIterator
RecursiveIteratorIterator
OuterIterator
IteratorIterator
FilterIterator
RecursiveFilterIterator
ParentIterator
SeekableIterator
LimitIterator
GlobIterator
CachingIterator
RecursiveCachingIterator
NoRewindIterator
AppendIterator
RecursiveIteratorIterator
InfiniteIterator
RegexIterator
RecursiveRegexIterator
EmptyIterator
RecursiveTreeIterator
ArrayIterator
自 PHP5.3 开始,会内置其他更多的迭代器,我想你都可以尝试下,或许它能改变你编写传统代码的习惯。
SplFixedArray
SPL 还内置了一系列的数组操作工具,例如可以使用 SplFixedArray 实例化一个固定长度的数组。那么为什么要使用它?因为它更快,甚至它关系着你的工资问题 :)
我们知道 PHP 常规的数组包含不同类型的键,例如数字、字符串等,并且长度是可变的。正是因为这些「高级功能」,PHP 以散列(hash)的方式通过键得到对应的值 -- 其实这在特定情况这会造成性能问题。
而 SplFixedArray 因为是使用固定的数字键,所以它并没有使用散列存储方式。不确切的说,甚至你可以认为它就是个 C 数组。这就是为什么 SplFixedArray 会比通常数组要快的原因(仅在 PHP5.3 中)。
那到底有多快呢,下面的组数据可以让你窥其究竟。
如果你需要大量的数组操作,那么你可以尝试下,相信它是值得信赖的。
数据结构
同时 SPL 还提供了些数据结构基本类型的实现 。虽然我们可以使用传统的变量类型来描述数据结构,例如用数组来描述堆栈(Strack)-- 然后使用对应的方式 pop 和 push(arraypop()、arraypush()),但你得时刻小心,·因为毕竟它们不是专门用于描述数据结构的 -- 一次误操作就有可能破坏该堆栈。
而 SPL 的 SplStack 对象则严格以堆栈的形式描述数据,并提供对应的方法。同时,这样的代码应该也能理解它在操作堆栈而非某个数组,从而能让你的同伴更好的理解相应的代码,并且它更快。
最后,可能上述那些惨白的例子还不足矣「诱惑你」去使用 SPL。实践出真知,SPL 更多、更强大的功能需要你自己去挖掘。而它正如宝石般的慢慢雕砌,才能散发光辉。
希望本文对广大php开发者有所帮助,感谢阅读本文。更多有关php技术问题欢迎加群探讨:276167802
,验证码:csl,不写验证不予通过。
SPL,PHP 标准库(Standard PHP Library) ,此从
PHP 5.0 起内置的组件和接口,并且从 PHP5.3 已逐渐的成熟。SPL 其实在所有的 PHP5 开发环境中被内置,同时无需任何设置。
似乎众多的 PHP 开发人员基本没有使用它,甚至闻所未闻。究其原因,可以追述到它那阳春白雪般的说明文档,使你忽略了「它的存在」。SPL 这块宝石犹如铁达尼的「海洋之心」般,被沉入海底。而现在它应该被我们捞起,并将它穿戴在应有的位置 ,而这也是这篇文章所要表述的观点。
那么,SPL 提供了什么?
SPL 对 PHP 引擎进行了扩展,例如 ArrayAccess、Countable 和 SeekableIterator 等接口,它们用于以数组形式操作对象。同时,你还可以使用 RecursiveIterator、ArrayObejcts 等其他迭代器进行数据的迭代操作。
它还内置几个的对象例如 Exceptions、SplObserver、Spltorage 以及 splautoloadregister、splclasses、iteratorapply 等的帮助函数(helper functions),用于重载对应的功能。
这些工具聚合在一起就好比是把多功能的瑞士军刀,善用它们可以从质上提升 PHP 的代码效率。那么,我们如何发挥它的威力?
重载 autoloader
如果你是位「教科书式的程序员」,那么你保证了解如何使用 __autoload 去代替 includes/requires 操作惰性载入对应的类,对不?
但久之,你会发现你已经陷入了困境,首先是你要保证你的类文件必须在指定的文件路径中,例如在 Zend 框架中你必须使用「_」来分割类、方法名称(你如何解决这一问题?)。
另外的一个问题,就是当项目变得越来越复杂, __autoload 内的逻辑也会变得相应的复杂。到最后,甚至你会加入异常判断,以及将所有的载入类的逻辑如数写到其中。
大家都知道「鸡蛋不能放到一个篮子中」,利用 SPL 可以分离 __autoload 的载入逻辑。只需要写个你自己的 autoload 函数,然后利用 SPL 提供的函数重载它。
例如上述 Zend 框架的问题,你可以重载 Zend loader 对应的方法,如果它没有找到对应的类,那么就使用你先前定义的函数。
1 <?php 2 class MyLoader { 3 public static function doAutoload($class) { 4 // 本模块对应的 autoload 操作 5 } 6 } 7 8 spl_autoload_register( array('MyLoader', 'doAutoload') ); 9 ?>
正如你所见, spl autoload register 还能以数组的形式加入多个载入逻辑。同时,你还可以利用spl autoload unregister 移除已经不再需要的载入逻辑,这功能总会用到的。
迭代器
迭代是常见设计模式之一,普遍应用于一组数据中的统一的遍历操作。可以毫不夸张的说,SPL 提供了所有你需要的对应数据类型的迭代器。
有个非常好的案例就是遍历目录。常规的做法就是使用 scandir ,然后跳过「.「 和 「..」,以及其它未满足条件的文件。例如你需要遍历个某个目录抽取其中的图片文件,就需要判断是否是 jpg、gif 结尾。
下面的代码就是使用 SPL 的迭代器执行上述递归寻找指定目录中的图片文件的例子:
01 <?php 02 class RecursiveFileFilterIterator extends FilterIterator { 03 // 满足条件的扩展名 04 protected $ext = array('jpg','gif'); 05 06 /** 07 * 提供 $path 并生成对应的目录迭代器 08 */ 09 public function __construct($path) { 10 parent::__construct(new RecursiveIteratorIterator(new RecursiveDirectoryIterator($path))); 11 } 12 13 /** 14 * 检查文件扩展名是否满足条件 15 */ 16 public function accept() { 17 $item = $this->getInnerIterator(); 18 if ($item->isFile() && 19 in_array(pathinfo($item->getFilename(), PATHINFO_EXTENSION), $this->ext)) { 20 return TRUE; 21 } 22 } 23 } 24 25 // 实例化 26 foreach (new RecursiveFileFilterIterator('/path/to/something') as $item) { 27 echo $item . PHP_EOL; 28 } 29 ?>
你可能会说,这不是花了更多的代码去办同一件事情吗?那么,查看上面的代码,你不是拥有了具有高度重用而且可以测试的代码了吗 :)
下面是 SPL 提供的其他的迭代器:
RecursiveIterator
RecursiveIteratorIterator
OuterIterator
IteratorIterator
FilterIterator
RecursiveFilterIterator
ParentIterator
SeekableIterator
LimitIterator
GlobIterator
CachingIterator
RecursiveCachingIterator
NoRewindIterator
AppendIterator
RecursiveIteratorIterator
InfiniteIterator
RegexIterator
RecursiveRegexIterator
EmptyIterator
RecursiveTreeIterator
ArrayIterator
自 PHP5.3 开始,会内置其他更多的迭代器,我想你都可以尝试下,或许它能改变你编写传统代码的习惯。
SplFixedArray
SPL 还内置了一系列的数组操作工具,例如可以使用 SplFixedArray 实例化一个固定长度的数组。那么为什么要使用它?因为它更快,甚至它关系着你的工资问题 :)
我们知道 PHP 常规的数组包含不同类型的键,例如数字、字符串等,并且长度是可变的。正是因为这些「高级功能」,PHP 以散列(hash)的方式通过键得到对应的值 -- 其实这在特定情况这会造成性能问题。
而 SplFixedArray 因为是使用固定的数字键,所以它并没有使用散列存储方式。不确切的说,甚至你可以认为它就是个 C 数组。这就是为什么 SplFixedArray 会比通常数组要快的原因(仅在 PHP5.3 中)。
那到底有多快呢,下面的组数据可以让你窥其究竟。
如果你需要大量的数组操作,那么你可以尝试下,相信它是值得信赖的。
数据结构
同时 SPL 还提供了些数据结构基本类型的实现 。虽然我们可以使用传统的变量类型来描述数据结构,例如用数组来描述堆栈(Strack)-- 然后使用对应的方式 pop 和 push(arraypop()、arraypush()),但你得时刻小心,·因为毕竟它们不是专门用于描述数据结构的 -- 一次误操作就有可能破坏该堆栈。
而 SPL 的 SplStack 对象则严格以堆栈的形式描述数据,并提供对应的方法。同时,这样的代码应该也能理解它在操作堆栈而非某个数组,从而能让你的同伴更好的理解相应的代码,并且它更快。
最后,可能上述那些惨白的例子还不足矣「诱惑你」去使用 SPL。实践出真知,SPL 更多、更强大的功能需要你自己去挖掘。而它正如宝石般的慢慢雕砌,才能散发光辉。
希望本文对广大php开发者有所帮助,感谢阅读本文。更多有关php技术问题欢迎加群探讨:276167802
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