Unity3d Webplayer 屏蔽缓存机制
2013-10-28 11:11
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前言:
在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,
如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就
是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很
简单的事情,但是对没有多少计算机操作知识的用户来说就显得很心烦了。
原因如下:
1.对于webplayer本地的缓存文件是被隐藏 了,需要进过一系列的操作去找到。这样用户基本是不愿意
做的事,这样我们的用户就少了很多了。
2.对于登陆缓存服务器去进行删除的操作,也是同样的道理。同时还是E文的,用户可能看都不看了。
现在都是流行一条龙的服务,你的服务不好,那就只好下一位了。
虽然我们现在还没有找到很好的实现方式,但是我们只要屏蔽有关数据的缓存了。缓存这个东西好处是多
但是坏处也是不少的!
好了。我们现在谈谈今天的主题:屏蔽缓存机制。
方式很是简单的:
在我们发布的html代码中加入一个<meta >标签就可以了。
我们先看看效果:
添加标签前的效果:
![](http://img.blog.csdn.net/20131028110618906?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYnJhdmV5b3VuZzEyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
我们添加标签:
![](http://img.blog.csdn.net/20131028110800421?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYnJhdmV5b3VuZzEyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
添加标签:
![](http://img.blog.csdn.net/20131028110813078?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYnJhdmV5b3VuZzEyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
最后的效果:
![](http://img.blog.csdn.net/20131028110829109?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYnJhdmV5b3VuZzEyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
这样webplayer缓存机制就失去效果了。很简单的操作 呵呵
结束语:
对于这样的方式是不好的,正在寻找有关的实现方式。看了看完美世界的页游,在处理这一块的时候做的挺不错的。希望各位大神提供和交流相应的解决方案,在此先谢谢啦!
enjoy
在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,
如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就
是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很
简单的事情,但是对没有多少计算机操作知识的用户来说就显得很心烦了。
原因如下:
1.对于webplayer本地的缓存文件是被隐藏 了,需要进过一系列的操作去找到。这样用户基本是不愿意
做的事,这样我们的用户就少了很多了。
2.对于登陆缓存服务器去进行删除的操作,也是同样的道理。同时还是E文的,用户可能看都不看了。
现在都是流行一条龙的服务,你的服务不好,那就只好下一位了。
虽然我们现在还没有找到很好的实现方式,但是我们只要屏蔽有关数据的缓存了。缓存这个东西好处是多
但是坏处也是不少的!
好了。我们现在谈谈今天的主题:屏蔽缓存机制。
方式很是简单的:
在我们发布的html代码中加入一个<meta >标签就可以了。
我们先看看效果:
添加标签前的效果:
我们添加标签:
添加标签:
最后的效果:
这样webplayer缓存机制就失去效果了。很简单的操作 呵呵
结束语:
对于这样的方式是不好的,正在寻找有关的实现方式。看了看完美世界的页游,在处理这一块的时候做的挺不错的。希望各位大神提供和交流相应的解决方案,在此先谢谢啦!
enjoy
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