HTML5 Canvas 初探
2013-10-28 09:28
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仅仅只是一个简单的hello world.
js代码很简单:
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="cn">
<head>
<title> canvas1 </title>
<meta charset="UTF-8">
//@author 杨虹昌
<script type="text/javascript">
//测试浏览器是否支持canvas
function canvasSupport(){
return !!document.createElement('canvas').getContext;
}
//添加window事件,文档加载完成之后执行此函数
window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);
//输出日志信息对象简单封装
var Debugger=function(){};
Debugger.log=function(message){
try{
console.log(message);
}catch(e){
return;
}
}
//窗体加载后执行函数
function eventWindowLoaded(){
canvasApp();
}
//
function canvasApp(){
if(!canvasSupport()){
return;
}
//获取html元素id为theCanvas的画布元素
var theCanvas=document.getElementById('theCanvas');
//获得2D上下文,注意:此处2d只能是小写,大写则为undefined,很郁闷为何不做静态常量,也许是我不知道吧
var context=theCanvas.getContext('2d');
//输出信息
Debugger.log('Drawing Canvas');
//画对应类容
function drawScreen(){
//background 设置背景颜色
context.fillStyle="#ffffaa";
context.fillRect(0,0,500,300);
//font 设置字体
context.fillStyle="#000000";
context.font="20px_sans";
context.textBaseline="top";
context.fillText("Hello World",195,80);
//image 加载一张图片并输出到画布
var helloWorldImage=new Image();
helloWorldImage.src="http://avatar.csdn.net/0/E/9/1_yhc13429826359.jpg";
helloWorldImage.onload=function(){
context.drawImage(helloWorldImage,160,130);
};
//border 边框设置
context.strokeStyle="#000000";
context.strokeRect(5,5,490,290);
}
drawScreen();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position:absolute;top:50px;left:50px;">
<canvas id="theCanvas" width="500" height="500">
浏览器不支持html5 canvas,建议使用chrome,FF
</canvas>
</body>
</html>
最终效果图:
只是一个最简单的例子,后续会详细解释.
js代码很简单:
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="cn">
<head>
<title> canvas1 </title>
<meta charset="UTF-8">
//@author 杨虹昌
<script type="text/javascript">
//测试浏览器是否支持canvas
function canvasSupport(){
return !!document.createElement('canvas').getContext;
}
//添加window事件,文档加载完成之后执行此函数
window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);
//输出日志信息对象简单封装
var Debugger=function(){};
Debugger.log=function(message){
try{
console.log(message);
}catch(e){
return;
}
}
//窗体加载后执行函数
function eventWindowLoaded(){
canvasApp();
}
//
function canvasApp(){
if(!canvasSupport()){
return;
}
//获取html元素id为theCanvas的画布元素
var theCanvas=document.getElementById('theCanvas');
//获得2D上下文,注意:此处2d只能是小写,大写则为undefined,很郁闷为何不做静态常量,也许是我不知道吧
var context=theCanvas.getContext('2d');
//输出信息
Debugger.log('Drawing Canvas');
//画对应类容
function drawScreen(){
//background 设置背景颜色
context.fillStyle="#ffffaa";
context.fillRect(0,0,500,300);
//font 设置字体
context.fillStyle="#000000";
context.font="20px_sans";
context.textBaseline="top";
context.fillText("Hello World",195,80);
//image 加载一张图片并输出到画布
var helloWorldImage=new Image();
helloWorldImage.src="http://avatar.csdn.net/0/E/9/1_yhc13429826359.jpg";
helloWorldImage.onload=function(){
context.drawImage(helloWorldImage,160,130);
};
//border 边框设置
context.strokeStyle="#000000";
context.strokeRect(5,5,490,290);
}
drawScreen();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position:absolute;top:50px;left:50px;">
<canvas id="theCanvas" width="500" height="500">
浏览器不支持html5 canvas,建议使用chrome,FF
</canvas>
</body>
</html>
最终效果图:
只是一个最简单的例子,后续会详细解释.
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