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HTML5 Canvas 初探

2013-10-28 09:28 267 查看
仅仅只是一个简单的hello world.

js代码很简单:

<!DOCTYPE HTML>

<html lang="cn">

<head>

<title> canvas1 </title>

<meta charset="UTF-8">

//@author 杨虹昌

<script type="text/javascript">

//测试浏览器是否支持canvas

function canvasSupport(){

return !!document.createElement('canvas').getContext;

}

//添加window事件,文档加载完成之后执行此函数

window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);

//输出日志信息对象简单封装

var Debugger=function(){};

Debugger.log=function(message){

try{

console.log(message);

}catch(e){

return;

}

}

//窗体加载后执行函数

function eventWindowLoaded(){

canvasApp();

}

//

function canvasApp(){

if(!canvasSupport()){

return;

}

//获取html元素id为theCanvas的画布元素

var theCanvas=document.getElementById('theCanvas');

//获得2D上下文,注意:此处2d只能是小写,大写则为undefined,很郁闷为何不做静态常量,也许是我不知道吧

var context=theCanvas.getContext('2d');

//输出信息

Debugger.log('Drawing Canvas');

//画对应类容

function drawScreen(){

//background 设置背景颜色

context.fillStyle="#ffffaa";

context.fillRect(0,0,500,300);

//font 设置字体

context.fillStyle="#000000";

context.font="20px_sans";

context.textBaseline="top";

context.fillText("Hello World",195,80);

//image 加载一张图片并输出到画布

var helloWorldImage=new Image();

helloWorldImage.src="http://avatar.csdn.net/0/E/9/1_yhc13429826359.jpg";

helloWorldImage.onload=function(){

context.drawImage(helloWorldImage,160,130);

};

//border 边框设置

context.strokeStyle="#000000";

context.strokeRect(5,5,490,290);

}

drawScreen();

}

</script>

</head>

<body>

<div style="position:absolute;top:50px;left:50px;">

<canvas id="theCanvas" width="500" height="500">

浏览器不支持html5 canvas,建议使用chrome,FF

</canvas>

</body>

</html>

最终效果图:



只是一个最简单的例子,后续会详细解释.
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