避免创建不必要的大对象(把大对象转换为小对象)
2013-10-24 16:58
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在模板函数中,很多情况下,我们仅仅需要一个对象的类型,而并不需要这个对象的实体,例如:
template<typenameT>
void HandObject()
{
cout<<
typeid(T).name() <<
endl;
}
在调用时,用户必须明确地指定模板类型:
HandObject<bigObject>();
很多时候,用户并不喜欢这种调用方式,或许用户更喜欢下面的方式:
template<typenameT>
void HandObject(T)
{
cout<<
typeid(T).name() <<
endl;
}
但是这样用户必须传入一个T对象,如果这个T对象很大,或者构造很复杂的话,则是得不偿失的:为了用户易用,而不得不构建一个很大或者很复杂的临时对象,并且这个临时对象完全是不必要创建的。如:
struct
bigObject
{
int
m_data[10240];
};
为了解决这个问题,我们可以使用一个Type2Type来把一个大对象转换为一个小得可以忽略不计的小对象。
template<typenameT> struct
Type2Type
{
typedefT
OriType;
};
template<typenameT>
void HandObject(Type2Type<T>)
{
cout <<
typeid(T).name()<<
endl;
}
这个Type2Type对象大小只为一个标记符尺寸:1字节。从而把一个大对象转化为一个小对象:把创建40K字节的bigObject对象改为创建1字节的Type2Type对象
则调用形式转换为:
HandObject(Type2Type<bigObject>());
HandObject还有另外一种形式:
template<typenameT>
void HandObject(T,typename
T::OriType*
p= NULL)
{
cout<<
typeid(T).name() <<
endl;
}
这两个HandObject形式可以并存,只是当模板匹配时,HandObject(Type2Type<T>)的匹配更优,从而HandObject(Type2Type<T>)被优先匹配,而HandObject(T,typename
T::OriType*
p= NULL)不被使用。
template<typenameT>
void HandObject()
{
cout<<
typeid(T).name() <<
endl;
}
在调用时,用户必须明确地指定模板类型:
HandObject<bigObject>();
很多时候,用户并不喜欢这种调用方式,或许用户更喜欢下面的方式:
template<typenameT>
void HandObject(T)
{
cout<<
typeid(T).name() <<
endl;
}
但是这样用户必须传入一个T对象,如果这个T对象很大,或者构造很复杂的话,则是得不偿失的:为了用户易用,而不得不构建一个很大或者很复杂的临时对象,并且这个临时对象完全是不必要创建的。如:
struct
bigObject
{
int
m_data[10240];
};
为了解决这个问题,我们可以使用一个Type2Type来把一个大对象转换为一个小得可以忽略不计的小对象。
template<typenameT> struct
Type2Type
{
typedefT
OriType;
};
template<typenameT>
void HandObject(Type2Type<T>)
{
cout <<
typeid(T).name()<<
endl;
}
这个Type2Type对象大小只为一个标记符尺寸:1字节。从而把一个大对象转化为一个小对象:把创建40K字节的bigObject对象改为创建1字节的Type2Type对象
则调用形式转换为:
HandObject(Type2Type<bigObject>());
HandObject还有另外一种形式:
template<typenameT>
void HandObject(T,typename
T::OriType*
p= NULL)
{
cout<<
typeid(T).name() <<
endl;
}
这两个HandObject形式可以并存,只是当模板匹配时,HandObject(Type2Type<T>)的匹配更优,从而HandObject(Type2Type<T>)被优先匹配,而HandObject(T,typename
T::OriType*
p= NULL)不被使用。
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