do while(0)作用
2013-10-23 23:37
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do
{
....
}while(0)
这是一个奇怪的循环,它根本就只会运行一次,为什么不去掉外面的do{..}while结构呢?
1. do...while(0)消除goto语句
bool Execute()
{
int *p = new int;
bool bOk(true);
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p =
NULL;
return
false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p =
NULL;
return
false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p =
NULL;
return
false;
}
delete p;
p = NULL;
return true;
}
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
bool
Execute()
{
//
分配资源
int *p =
new int;
bool
bOk(true);
//
执行并进行错误处理
bOk =
func1();
if(!bOk)
goto errorhandle;
bOk =
func2();
if(!bOk)
goto errorhandle;
bOk =
func3();
if(!bOk)
goto errorhandle;
//
..........
//
执行成功,释放资源并返回
delete
p;
p =
NULL;
return
true;
errorhandle:
delete
p;
p =
NULL;
return
false;
}
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
bool
Execute()
{
//
分配资源
int *p =
new int;
bool
bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break;
bOk = func2();
if(!bOk) break;
bOk = func3();
if(!bOk) break;
}while(0);
//
释放资源
delete
p;
p =
NULL;
return
bOk;
}
2
宏定义中的do...while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC,
在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false),
比如说:
#define
AFXASSUME(cond)
do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal); }
while(0)
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define
SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#define
SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
if(NULL != p)
SAFE_DELETE(p)
else ...do
sth...
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,
我直接用{}括起来就可以了
#define
SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p)
SAFE_DELETE(p);
else ...do
sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。
{
....
}while(0)
这是一个奇怪的循环,它根本就只会运行一次,为什么不去掉外面的do{..}while结构呢?
1. do...while(0)消除goto语句
bool Execute()
{
int *p = new int;
bool bOk(true);
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p =
NULL;
return
false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p =
NULL;
return
false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p =
NULL;
return
false;
}
delete p;
p = NULL;
return true;
}
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
bool
Execute()
{
//
分配资源
int *p =
new int;
bool
bOk(true);
//
执行并进行错误处理
bOk =
func1();
if(!bOk)
goto errorhandle;
bOk =
func2();
if(!bOk)
goto errorhandle;
bOk =
func3();
if(!bOk)
goto errorhandle;
//
..........
//
执行成功,释放资源并返回
delete
p;
p =
NULL;
return
true;
errorhandle:
delete
p;
p =
NULL;
return
false;
}
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
bool
Execute()
{
//
分配资源
int *p =
new int;
bool
bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break;
bOk = func2();
if(!bOk) break;
bOk = func3();
if(!bOk) break;
}while(0);
//
释放资源
delete
p;
p =
NULL;
return
bOk;
}
2
宏定义中的do...while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC,
在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false),
比如说:
#define
AFXASSUME(cond)
do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal);
__analysis_assume(__afx_condVal); }
while(0)
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define
SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#define
SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
if(NULL != p)
SAFE_DELETE(p)
else ...do
sth...
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,
我直接用{}括起来就可以了
#define
SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p)
SAFE_DELETE(p);
else ...do
sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。
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