游戏开发第5天小结
2013-10-19 00:35
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今天总算把工作流程跑通了一遍,接下来可以展开工作了。
今天一早起来,开始MAYA基础的学习。http://www.youtube.com/watch?v=5Ya_55B5XMg 这里是一个关于MAYA里角色蒙皮的教程。上午的时候按照教程,把角色重新加上骨骼,蒙皮。然后导到3DXchange里去,再到Iclone中加入动作。最后导出到UNITY中使用。下午的时候偷了会懒,跑到创那里玩了俩小时才回来继续干活。回来之后把角色加上动作放到UNITY场景中的时候,又解决了一个问题。
有两点要注意的是,首先把模型加入到UNITY中时,要先为unity创建好相应的Avatar,在rig标签页那里,其次是motion中,animation clip中开启Root Transform Position(Y)这个,才能保证给模型加上rigidbody之后重力可以正常起作用。
下周工作重点是,把动作和控制都加到角色上。让角色正确在场景中行动。
今天一早起来,开始MAYA基础的学习。http://www.youtube.com/watch?v=5Ya_55B5XMg 这里是一个关于MAYA里角色蒙皮的教程。上午的时候按照教程,把角色重新加上骨骼,蒙皮。然后导到3DXchange里去,再到Iclone中加入动作。最后导出到UNITY中使用。下午的时候偷了会懒,跑到创那里玩了俩小时才回来继续干活。回来之后把角色加上动作放到UNITY场景中的时候,又解决了一个问题。
有两点要注意的是,首先把模型加入到UNITY中时,要先为unity创建好相应的Avatar,在rig标签页那里,其次是motion中,animation clip中开启Root Transform Position(Y)这个,才能保证给模型加上rigidbody之后重力可以正常起作用。
下周工作重点是,把动作和控制都加到角色上。让角色正确在场景中行动。
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