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图解数据结构(6)——树及树的遍历

2013-10-17 09:49 260 查看
树(Tree)

树,顾名思义,长得像一棵树,不过通常我们画成一棵倒过来的树,根在上,叶在下。不说那么多了,图一看就懂:



当然了,引入了树之后,就不得不引入树的一些概念,这些概念我照样尽量用图,谁会记那么多文字?



树这种结构还可以表示成下面这种方式,可见树用来描述包含关系是很不错的,但这种包含关系不得出现交叉重叠区域,否则就不能用树描述了,看图:



面试的时候我们经常被考到的是一种叫“二叉树”的结构,二叉树当然也是树的一种了,它的特点是除了叶以外的节点都有两个子,图:



由此我们还可以推出“三叉树”:



当然还有“四叉树”,“五叉树”,“六叉树”……但太难画了,节点太多,略过。

九、树的遍历(Traversal)

值得再提一下的是二叉树,因为它确实比较特别,节点有两个子,这两个子是有左右之分的,颠倒一下左右,就是不一样的二叉树了,所以左右是不能随便颠倒的。



在第三篇讲到“队”的时候,提及到了广度优先遍历(Breadth-first traversal),除了广度优先遍历之外,还有深度优先遍历(Depth-first Traversal),深度优先遍历又可分为:前序遍历(Preorder Traversal),后序遍历(Postorder Traversal)和中序遍历(Inorder Traversal),其中中序遍历只有对二叉树才有意义,下图解释这几种遍历:



好了,又到代码阶段,写点代码。我看过许多数据结构的教材,二叉树遍历都是必不可少的内容,而且我知道的全部都是用递归实现的,现在,我要求你不用递归,实现对二叉树的中序遍历。怎么办?我给个提示:广度优先遍历时候我们用了队,中序遍历,我们使用*栈*。看看能不能写出来,我也来写:

#include <stdio.h>

// TreeNode

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

struct TreeNode

{

char m_cVal;

TreeNode* m_pLeft;

TreeNode* m_pRight;

TreeNode(char cVal);

~TreeNode();

};

TreeNode::TreeNode(char cVal)

{

m_cVal = cVal;

m_pLeft = 0;

m_pRight = 0;

}

TreeNode::~TreeNode()

{



}

//Stack

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class Stack

{

public:

Stack(int iAmount = 10);

~Stack();



//return 1 means succeeded, 0 means failed.

int Pop(TreeNode* &pVal);

int Push(TreeNode* pVal);

int Top(TreeNode* &pVal);

//1 means not null, 0 means null.

int NotNull();

private:

TreeNode **m_ppData;

int m_iCount;

int m_iAmount;

};

Stack::Stack(int iAmount)

{

m_ppData = new TreeNode*[iAmount];

m_iCount = 0;

m_iAmount = iAmount;

}

Stack::~Stack()

{

delete m_ppData;

}

int Stack::Pop(TreeNode* &pVal)

{

if(m_iCount>0)

{

--m_iCount;

pVal = m_ppData[m_iCount];

return 1;

}

return 0;

}

int Stack::Push(TreeNode* pVal)

{

if(m_iCount<m_iAmount)

{

m_ppData[m_iCount] = pVal;

++m_iCount;

return 1;

}

return 0;

}

int Stack::Top(TreeNode* &pVal)

{

if(m_iCount>0 && m_iCount<=m_iAmount)

{

pVal = m_ppData[m_iCount-1];

return 1;

}

return 0;

}

int Stack::NotNull()

{

if(m_iCount!=0)

return 1;

return 0;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

//Construct the tree.

// A

// / \

// / \

// B C

// \ / \

// D E F

// \ \

// G H

// / \

// I J

// / \

// K L

TreeNode nA('A');

TreeNode nB('B');

TreeNode nC('C');

TreeNode nD('D');

TreeNode nE('E');

TreeNode nF('F');

TreeNode nG('G');

TreeNode nH('H');

TreeNode nI('I');

TreeNode nJ('J');

TreeNode nK('K');

TreeNode nL('L');

nA.m_pLeft = &nB;

nA.m_pRight = &nC;

nB.m_pRight = &nD;

nD.m_pRight = &nG;

nC.m_pLeft = &nE;

nC.m_pRight = &nF;

nF.m_pRight = &nH;

nH.m_pLeft = &nI;

nH.m_pRight = &nJ;

nI.m_pLeft = &nK;

nI.m_pRight = &nL;

Stack st;

//Inorder traversal

TreeNode *pVal = &nA;

int iPopped = 0;

while(pVal!=0)

{

if(pVal->m_pLeft!=0 && iPopped==0)

{

st.Push(pVal);

pVal = pVal->m_pLeft;

iPopped = 0;

}

else if(pVal->m_pRight!=0)

{

printf("%c ", pVal->m_cVal);

pVal = pVal->m_pRight;

iPopped = 0;

}

else

{

printf("%c ", pVal->m_cVal);

if(0==st.Pop(pVal))

break;

iPopped = 1;

}

}

return 0;

}
代码就那么一点,可第一次写的时候我还真觉得颇费脑筋的。代码中有些注释显示不太正常,这是因为这个博客的的代码字体非等宽的缘故,拿到你的IDE下查看就正常了。

(未完待续……)
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