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图解数据结构(8)——二叉堆

2013-10-17 09:43 411 查看
二叉堆(Binary Heap)

经历了上一篇实现***L树的繁琐,这篇就显得非常easy了。

首先说说数据结构概念——堆(Heap),其实也没什么大不了,简单地说就是一种有序队列而已,普通的队列是先入先出,而二叉堆是:最小先出。

这不是很简单么?如果这个队列是用数组实现的话那用打擂台的方式从头到尾找一遍,把最小的拿出来不就行了?行啊,可是出队的操作是很频繁的,而每次都得打一遍擂台,那就低效了,打擂台的时间复杂度为Ο(n),那如何不用从头到尾fetch一遍就出队呢?二叉堆能比较好地解决这个问题,不过之前先介绍一些概念。

完全树(Complete Tree):从下图中看出,在第n层深度被填满之前,不会开始填第n+1层深度,还有一定是从左往右填满。



再来一棵完全三叉树:



这样有什么好处呢?好处就是能方便地把指针省略掉,用一个简单的数组来表示一棵树,如图:



那么下面介绍二叉堆:二叉堆是一种完全二叉树,其任意子树的左右节点(如果有的话)的键值一定比根节点大,上图其实就是一个二叉堆。

你一定发觉了,最小的一个元素就是数组第一个元素,那么二叉堆这种有序队列如何入队呢?看图:



假设要在这个二叉堆里入队一个单元,键值为2,那只需在数组末尾加入这个元素,然后尽可能把这个元素往上挪,直到挪不动,经过了这种复杂度为Ο(logn)的操作,二叉堆还是二叉堆。

那如何出队呢?也不难,看图:



出队一定是出数组的第一个元素,这么来第一个元素以前的位置就成了空位,我们需要把这个空位挪至叶子节点,然后把数组最后一个元素插入这个空位,把这个“空位”尽量往上挪。这种操作的复杂度也是Ο(logn),比Ο(n)强多了吧?

尝试自己写写代码看,当然了,我也写(这个得动动手啦,比***L容易多了):

#include "stdio.h"

#define SWAP_TWO_INT(a, b) \

a^=b; b^=a; a^=b;

class CBinaryHeap

{

public:

CBinaryHeap(int iSize = 100);

~CBinaryHeap();

//Return 0 means failed.

int Enqueue(int iVal);

int Dequeue(int &iVal);

int GetMin(int &iVal);

#ifdef _DEBUG

void PrintQueue();

#endif

protected:

int *m_pData;

int m_iSize;

int m_iAmount;

};

CBinaryHeap::CBinaryHeap(int iSize)

{

m_pData = new int[iSize];

m_iSize = iSize;

m_iAmount = 0;

}

CBinaryHeap::~CBinaryHeap()

{

delete[] m_pData;

}

#ifdef _DEBUG

int CBinaryHeap::Enqueue(int iVal)

{

if(m_iAmount==m_iSize)

return 0;

//Put this value to the end of the array.

m_pData[m_iAmount] = iVal;

++m_iAmount;

int iIndex = m_iAmount - 1;

while(m_pData[iIndex] < m_pData[(iIndex-1)/2])

{

//Swap the two value

SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[(iIndex-1)/2])

iIndex = (iIndex-1)/2;

}

return 1;

}

#endif

int CBinaryHeap::Dequeue(int &iVal)

{

if(m_iAmount==0)

return 0;

iVal = m_pData[0];

int iIndex = 0;

while (iIndex*2<m_iAmount)

{

int iLeft = (iIndex*2+1 < m_iAmount)?(iIndex*2+1):0;

int iRight = (iIndex*2+2 < m_iAmount)?(iIndex*2+2):0;

if(iLeft && iRight) // Both left and right exists.

{

if(m_pData[iLeft]<m_pData[iRight])

{

SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iLeft])

iIndex = iLeft;

}

else

{

SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iRight])

iIndex = iRight;

}

}

else if(iLeft) //The iRight must be 0

{

SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iLeft])

iIndex = iLeft;

break;

}

else

{

break;

}

}

//Move the last element to the blank position.

//Of course, if it is the blank one, forget it.

if(iIndex!=m_iAmount-1)

{

m_pData[iIndex] = m_pData[m_iAmount-1];



//Try to move this element to the top as high as possible.

while(m_pData[iIndex] < m_pData[(iIndex-1)/2])

{

//Swap the two value

SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[(iIndex-1)/2])

iIndex = (iIndex-1)/2;

}

}

--m_iAmount;

return 1;

}

int CBinaryHeap::GetMin(int &iVal)

{

if(m_iAmount==0)

return 0;

iVal = m_pData[0];

return 1;

}

void CBinaryHeap::PrintQueue()

{

int i;

for(i=0; i<m_iAmount; i++)

{

printf("%d ", m_pData[i]);

}

printf("\n");

}

int main(int argc, char* argv[])

{

CBinaryHeap bh;

bh.Enqueue(4);

bh.Enqueue(1);

bh.Enqueue(3);

bh.Enqueue(2);

bh.Enqueue(6);

bh.Enqueue(5);

#ifdef _DEBUG

bh.PrintQueue();

#endif

int iVal;

bh.Dequeue(iVal);

bh.Dequeue(iVal);

#ifdef _DEBUG

bh.PrintQueue();

#endif

return 0;

}
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