java设计模式:状态模式
2013-10-15 13:40
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1.状态模式
状态模式(state),又称状态对象模式,是对象的行为模式。状态模式允许对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
2.状态模式的结构
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。示意图如下:状态模式参与角色:
抽象状态(State)角色:定义接口,用来封装环境(Context)对象一个特定状态所对应的行为。
具体状态(ConcreteState):具体状态类有多个,分别实现了环境的一个状态对应的行文。
环境角色(Context):定义客户端感兴趣的接口(request),并且保留一个具体状态类的实例。这个实例给出环境对象的现有状态。
可以看出:客户端通过request请求Context环境类,而环境类通过state实例的处理,改变Context的呈现状态。
3.状态模式的效果
状态模式为系统的每一个状态都创立一个具体状态类。当系统的状态变化时,系统改变对应的状态类。而且一个特定状态的所有行为都被封装到一个特定的对象中,使得行为的定义局域化。如果有新的状态添加,不需要修改客户端和context,只需要添加一个新的状态类。不必采用过程性的处理方式,使用很长的条件转移语句。
使系统状态变化变得很明显,不用使用一些变量来标识。
可以在系统的不同部分使用相同的一些状态类的对象。
状态模式的缺点是会造成大量的晓得状态类;优点是使程序避免大量的条件转移语句,更易维护。
4.一个实现:电梯系统
一个电梯,基本会有:开、关、正在升降和停止4个状态,每个状态下行为不一样,很适合使用状态模式。使用状态模式后的类图如下:LiftState(抽象状态)
package com.patterns.state; /** * 抽象状态 * @author Administrator * */ public abstract class LiftState { protected Context context; public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
具体状态类:
ClosingState
package com.patterns.state; /** * 关闭状态的具体状态类,可以执行开,关和停止请求 * @author Administrator * */ public class ClosingState extends LiftState { @Override public void open() { //状态改变 this.context.setLiftState(Context.openningState); //执行动作 this.context.open(); } @Override public void close() { System.out.println("lift is closing"); } @Override public void run() { this.context.setLiftState(Context.runningState); this.context.run(); } @Override public void stop() { this.context.setLiftState(Context.stoppingState); this.context.stop(); } }
OpenningState
package com.patterns.state; /** * 正在开门状态,只能执行开门请求 * @author Administrator * */ public class OpenningState extends LiftState { @Override public void open() { System.out.println("lift is openning ."); } @Override public void close() { //状态改变 this.context.setLiftState(Context.ClosingState); this.context.close(); } @Override public void run() { } @Override public void stop() { } }
RunningState
package com.patterns.state; /** * 正在运行状态,只会执行停止动作 * @author Administrator * */ public class RunningState extends LiftState { @Override public void open() { } @Override public void close() { } @Override public void run() { System.out.println("lift is running."); } @Override public void stop() { this.context.setLiftState(Context.stoppingState); this.context.stop(); } }
StoppingState
package com.patterns.state; /** * 停止状态,可以执行开门和运行请求 * @author Administrator * */ public class StoppingState extends LiftState { @Override public void open() { this.context.setLiftState(Context.openningState); this.context.open(); } @Override public void close() { } @Override public void run() { this.context.setLiftState(Context.runningState); this.context.run(); } @Override public void stop() { System.out.println("lift is stopping"); } }
Context(环境类)
package com.patterns.state; /** * 环境类 * @author Administrator * */ public class Context { /** * 定义一些共享的状态类,可重复使用 */ public static LiftState openningState = new OpenningState(); public static LiftState ClosingState = new ClosingState(); public static LiftState runningState = new RunningState(); public static LiftState stoppingState = new StoppingState(); protected LiftState state; public LiftState getLiftState() { return state; } //设置状态 public void setLiftState(LiftState state) { this.state = state; //把环境告诉状态 state.context = this; } //下面的函数,是把客户端的请求委托给状态类来执行 public void open() { state.open(); } public void close() { state.close(); } public void run() { state.run(); } public void stop() { state.stop(); } }
Client(测试类)
package com.patterns.state; public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //创建环境 Context context = new Context(); //初始化一个状态 context.setLiftState(Context.stoppingState); //请求测试 context.open(); context.close(); context.run(); context.stop(); } }
输出:
lift is openning .
lift is closing
lift is running.
lift is stopping
5.状态模式和策略模式的区别
策略模式和状态模式的结构相同,所以很容易混淆。它们主要区别在于:策略模式中一旦环境类选择了一个具体策略类,在整个环境类的生命周期中策略类是不会改变的。而状态模式的环境类中的状态有一个明显的状态转移。
策略模式的环境类自己选择具体策略类,而状态模式的环境类是被外在原因放进一个状态中。
策略模式的环境类并不明显告诉客户端自己所选的策略,而状态模式的状态是显示告诉客户端的。
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